အိမ် သတင်း Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

စာရေးသူ : Adam အပ်ဒိတ် : Apr 16,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းအတွင်းတွင်သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစင်တာများကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏ဆန္ဒကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကိုးကားချက်အရ "ငါပြောတာကရဲရင့်စွာရဲရင့်စွာပြောနိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုပါစို့။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven ကိုထူထောင်ချိန်၌ AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာသည်။ တစ်ခုချင်းစီသည် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအရာတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ရဲရင့်စွာကတိပြုထားသည်။ သို့သော် Government လုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်အလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းစသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုဖြန့်ချိခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏အိပ်မက်များကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမထုတ်ယူမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

ဒါပေမယ့်မမက်ဟားဟားမစိုးရိမ်။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲအထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်ပြသနိုင်သည့်ဂိမ်းဆုများနှင့်အတူ Game Game Awards နှင့်တွဲဖက်ထားသည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကို " Sunderfolk သည် Sunderfolk , Cuch CPG နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော်လည်း Lynked - Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked-SPARK ၏နဖူးစည်းစာတမ်း , ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလကထုတ်ပြန်ခဲ့သော Mechabellum သည်လတ်ဆတ်ခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုဆက်လက်ထားရှိရန် Dreamhaven မှလက်ရှိအခြေအနေနှင့်အထောက်အပံ့များရရှိရန်စီစဉ်ထားသည်။

ဤလှုပ်ရှားမှုများသည်အတော်အတန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီအသစ်များအတွက်သိသာထင်ရှားသော်လည်း Dreamhaven ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည်ထိုနေရာတွင်မရပ်တန့်ပါ။ ကုမ္ပဏီသည်အခြားအာဖြန်တည်ဆောက်သူများ၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံ, ရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ထုတ်ဝေသောအခြားနိုင်ငံများက ဦး ဆောင်သည့်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ယောက်ကိုလည်းထောက်ပံ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike MorlaMe Morhaime နှင့်စကားပြောခြင်းက Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ဤကြီးစွာသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူ" ရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်အမြဲတမ်းရည်ရွယ်သည်ဟုသူကရှင်းပြခဲ့သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ

Morhaime မှ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများသည်အမြတ်အစွန်းများနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏လက်မှုပညာအကြားတင်းမာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာကိုမေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်ယာဉ်တိုက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်အပြန်အလှန်သီးသန့်ခေါင်းလောင်း 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့်ရံဖန်ရံခါမအောင်မြင်ရန်နေရာခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူကဤသို့ပြောပြသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့လုံခြုံစိတ်ချရမှုတစ်ခုရှိပြီးအရာတွေကိုစမ်းသပ်ပြီးအရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "

AAA စစ်ပြန်များက Drathaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏လိုအပ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်, Blizzard နှင့် Dreamhaven တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းတို့အကြားအကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်သည် Morhaime ၏အဆိုအရအဖွဲ့အားပေးသောအေဂျင်စီအဆင့်အဆင့်ဖြစ်သည်။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ ပြောင်းလဲ. အထူးသဖြင့်ခရိုင် AI ၏အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအကြားလူကြိုက်များခြင်းနှင့် developer များစွာအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုအရင်းအမြစ်များအကြားလူကြိုက်များနေစဉ် AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်လာကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven ကရှင်းပြသည်, အဓိကအားဖြင့်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနပြုရန်အဓိကအားဖြင့်၎င်းကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

အငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းပညာအသစ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ Nintendo Switch 2, Sunderfolk နှင့် Lynked သည် Mechabellum သည် Mechabellum သည် ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Wildgate တွင် ပလက်ဖောင်း Multipi-Platform ကြေငြာချက်တွင် switch ကိုမပါ 0 င်ပါ။ Morhaime သည် console အသစ်ပေါ်တွင်အထွေထွေမှတ်ချက်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့သူရေးထားတဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။

"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်, GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။