Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, họ đã bày tỏ mong muốn tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.
Khi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, để trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, tham khảo nghệ thuật logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đang nổi lên, mỗi hãng đều có những lời hứa táo bạo để xây dựng một cái gì đó bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất cứ điều gì hoặc trì hoãn giấc mơ của họ trong nhiều năm.
Nhưng không phải Dreamhaven. Ngày nay, Dreamhaven đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc, trình bày không chỉ một hoặc hai trò chơi, mà là bốn trò chơi ấn tượng. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists, mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước. Hai trò chơi còn lại đang được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện có khả năng truy cập sớm và lên kế hoạch cho trò chơi tự động chiến thuật từ sông Trung Quốc. Được phát hành vào tháng 9 năm ngoái, Mechabellum được thiết lập để nhận được các bản cập nhật và hỗ trợ liên tục từ Dreamhaven để giữ cho nó tươi mới và hấp dẫn.
Sự cố hoạt động này rất có ý nghĩa đối với một công ty trò chơi tương đối mới, nhưng sự tham gia của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA trước đây, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn, hỗ trợ gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông giải thích rằng sự lãnh đạo của Dreamhaven luôn nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime lưu ý. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp đang diễn ra đã nhấn mạnh sự căng thẳng giữa việc ưu tiên lợi nhuận và nghề phát triển trò chơi. Khi được hỏi về sự cân bằng này, Morhaime tin rằng thủ công và kinh doanh không loại trừ lẫn nhau, nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép thử nghiệm và không thường xuyên không thúc đẩy sự đổi mới.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình do các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học lớn nhất mà anh ấy đã lấy đi từ thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh sự cần thiết của một quá trình phát triển trò chơi "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Ngược lại, sự khác biệt lớn nhất giữa làm việc tại Blizzard và Dreamhaven, theo Morhaime, là cấp độ của cơ quan được trao cho nhóm.
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói. "Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù nó không phổ biến giữa các game thủ và là nguồn lo lắng cho nhiều nhà phát triển, một số công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven, Morhaime giải thích, đang thận trọng khám phá việc sử dụng nó, chủ yếu để nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, nhưng chưa có trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Liên quan đến công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, Sunderfolk và Lynked đều được thiết lập để ra mắt trên Switch, trong khi Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó. Đáng chú ý, Wildgate không bao gồm công tắc trong thông báo đa nền tảng. Morhaime đưa ra những bình luận chung về bảng điều khiển mới:
"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime cảm thấy họ chưa ở đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói. "Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.
Bài viết mới nhất