ニュース 元Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しい冒険を発表します

元Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しい冒険を発表します

著者 : Adam アップデート : Apr 16,2025

5年前、MikeとAmy MorhaimeがDreamhavenを設立したとき、私は会社に対する彼らのビジョンについて創設メンバーの何人かと話す機会がありました。私たちのインタビューの中で、彼らは、当時発売していた2つ、ムーンショットと秘密のドア、その他の慎重に選択されたパートナーを含む、ゲームスタジオの持続可能な出版とサポートの柱を作成したいという願望を表明しました。

私たちの議論の終わりに、マイク・モーハイムは新しい会社に野心的な目標を共有しました。

「もし私たちが言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンになることを望んでいる」と彼は言った。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」

ドリームヘイブンが設立された頃、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現し、それぞれがより持続可能なものを構築するという大胆な約束を持っています。しかし、ゲーム業界は、それ以来、世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなどの課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、何かをリリースする前にシャットダウンするか、何年もの間夢を延期しています。

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しかし、ドリームヘイブンではありません。今日、Dreamhavenはゲーム賞と提携して初のショーケースで提携し、1つまたは2つのゲームだけでなく、印象的な4つのゲームを紹介しています。これらのうち2つは、4月23日にリリースされるカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、プレビューする機会があったSpace Heistを中心としたクルーベースの一人称シューティングゲームであるWildgateの新しく発表されたWildgateです。他の2つのゲームは外部から開発されていますが、Dreamhaven: Lynked:Banner of the Sparkによって公開され、サポートれています。LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPGであり、現在5月に1.0の発売を予定しています。昨年9月にリリースされたMechabellumは、ドリームヘイブンから継続的な更新とサポートを受けて、新鮮で魅力的に保つように設定されています。

この活動の急増は、比較的新しいゲーム会社にとって重要ですが、Dreamhavenの関与はそこで止まりません。同社はまた、投資、コンサルタント会社、資金調達サポート、時には出版支援を通じて、以前のAAA開発者が率いる多くの他の10の外部スタジオをサポートしています。先週、ゲーム開発者会議(GDC)でマイクモーハイムと話をしたことで、彼はドリームヘイブンのリーダーシップが常に「ネット」を作成して、業界全体で「分散していたこの才能の一部を捕らえる」ことを目指していると説明しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像

「これらすべてのスタジオが始まったのを見て、多くの関係があります」とモーハイムは指摘しました。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」

GDC全体で、進行中の産業危機についての議論は、利益を優先することとゲーム開発の技術との緊張を強調しました。このバランスについて尋ねられたとき、Morhaimeは、クラフトとビジネスは相互に排他的ではないと考えていますが、実験の余地を確保し、イノベーションを促進することができないことを強調しました。

「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定のスペースが必要だと思います」と彼は述べました。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てているのですか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。何か特別なもので際立っています。」

Dreamhavenとそのパートナーの多くがAAAの退役軍人がスタッフを務め、MorhaimeにBlizzardでの時間から奪った最大のレッスンについて尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの必要性を強調しました。

「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えたように機能しなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」

対照的に、Morhaimeによると、BlizzardとDreamhavenでの作業の最大の違いは、チームに与えられた代理店のレベルです。

「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言いました。 「そして、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。

その後、私たちの会話は新しいテクノロジー、特に生成的AIの論争的なトピックに移りました。ゲーマーの間では人気がなく、多くの開発者にとって不安の源ですが、いくつかのAAAゲーム会社がそれを実装し始めています。 Morhaime氏によると、Dreamhavenは、主にベストプラクティスと内部ポリシーの起草に関する研究のために、その使用を慎重に調査していますが、まだゲームではありません。

「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。私たちは数年前に、数年前には、生成的なAIが現在、それが困難なことをすることができるようになっていることがあります。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」

物議を醸す新しいテクノロジーに関しては、Nintendo Switch 2、 SunderfolkLynkedは両方ともスイッチで起動する予定ですが、メカベラムはそのジャンルのために蒸気独占のままです。特に、 WildGateはマルチプラットフォームの発表にスイッチを含めませんでした。 Morhaimeは、新しいコンソールに一般的なコメントを提供しました。

「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言いました。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」

議論を終えたとき、私は彼が5年前に概説したミッションを達成したと彼が信じているかどうかMorhaimeに尋ねました。 Dreamhavenは「業界へのビーコン」ですか? Morhaimeは、彼らがまだそこにいないと感じています。彼らはゲームをリリースし、プレーヤーと業界からの対応を測定する必要があります。

「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちは財政的に成功しなければなりません。なぜなら、私たちがこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何かのためにビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言いました。 「本当に私が起こりたいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なく、ゲームが非常に特別なものであり、それをチェックしたいという好奇心を持ちたいというゲームがドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。

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