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前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险

作者 : Adam 更新日期 : Apr 16,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员谈论他们对公司的愿景。在我们的采访中,他们表示希望为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door以及其他精心挑选的合作伙伴。

在讨论结束时,Mike Morhaime为这家新公司分享了一个雄心勃勃的目标:

他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”

大约在Dreamhaven建立的时候,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,每个工作室都有大胆的承诺,可以建造更可持续的东西。但是,此后,游戏行业面临着诸如全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消等挑战。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后再发布任何东西,或者将梦想推迟了多年。

但不是Dreamhaven。如今,Dreamhaven与Game Awards合作,以其就职演出,不仅展示了一两个游戏,还展示了令人印象深刻的四场比赛。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk是一款基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,而新宣布的Wildgate是Wildgate,这是一个基于机组人员的第一人称射手,以太空抢劫为中心,我们有机会预览。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前可在早期访问中使用,并计划于5月推出1.0推出,Mechabellum, Mechabellum ,这是一款基于中国Studio Studio Game River的Tocle Auto Auto battler。去年9月发布的Mechabellum将收到Dreamhaven的持续更新和支持,以保持其新鲜和吸引人。

对于一家相对较新的游戏公司来说,这种活动很重要,但是Dreamhaven的参与并没有停止。该公司还通过投资,咨询公司,筹款支持以及有时出版援助来支持其他十个外部工作室,其中许多是由前AAA开发人员领导的。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上与Mike Morhaime进行了交谈,他解释说,Dreamhaven的领导力一直旨在创建一个“网”,以“捕捉整个行业中分散的一些伟大人才”。

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莫海姆指出:“我们看到所有这些工作室启动,我们有很多关系。” “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”

在整个GDC中,关于正在进行的行业危机的讨论突出了优先利润和游戏开发技巧之间的紧张关系。当被问及这种平衡时,莫哈梅(Morhaime)认为,手工艺和业务不是相互排斥的,但强调了允许允许实验空间和偶尔无法促进创新的重要性。

他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”

由于Dreamhaven及其许多合作伙伴由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪的时光中获得的最大教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的必要性。

“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”

相比之下,根据莫哈梅(Morhaime)的说法,在暴雪和Dreamhaven工作之间的最大区别是给球队的代理水平。

他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。” “因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”

然后,我们的对话转向了新技术,特别是生成AI的有争议的话题。尽管游戏玩家不受欢迎,并且对许多开发人员来说是焦虑的根源,但几家AAA游戏公司开始实施它。 Morhaime解释说,Dreamhaven正在谨慎探索其使用,主要是在最佳实践和内部政策起草的研究中,但尚未在游戏中进行研究。

一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”

关于较少有争议的新技术,Nintendo Switch 2, SunderfolkLynked都将在交换机上启动,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽排放量。值得注意的是, Wildgate并未在其多平台公告中包括开关。 Morhaime对新游戏机发表了一般评论:

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能对游戏行业充满活力和帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”

当我们结束讨论时,我问莫哈姆(Morhaime)是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗? Morhaime觉得他们还不存在。他们需要发布游戏并评估玩家和行业的反应。

他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事情的灯塔。” “我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”