
Description de l'application
Lors du développement de jeux 2D, l'éditeur de carte carrelé (TMeditor) apparaît comme un outil pivot pour les concepteurs et les développeurs. Ce logiciel gratuit facilite facilement la création de dispositions de cartes complexes, répondant aux besoins des créateurs de jeux qui cherchent à créer des environnements engageants et interactifs. Tmeditor se distingue par sa capacité non seulement à poser des carreaux, mais aussi à définir des éléments abstraits tels que les zones de collision, les points d'apparition ennemis et les emplacements de mise sous tension. Toutes ces données sont méticuleusement enregistrées au format .TMX universellement compatible, assurant une intégration transparente dans divers moteurs de jeu.
Comment fonctionne Tmeditor?
La maîtrise de la création de cartes avec Tmeditor implique un processus simple:
Sélectionnez les dimensions de votre carte et la taille des carreaux : commencez par définir la taille de votre carte et les dimensions de base de vos carreaux, en jetant les bases de votre monde de jeu.
Importez des ensembles de carreaux à partir d'images : Chargez vos ensembles de carreaux à partir de fichiers d'image, qui serviront de blocs de construction de votre carte.
Disposez les ensembles de tuiles : organisez ces ensembles de carreaux sur votre toile de carte, en construisant visuellement le paysage de votre jeu.
Ajoutez des objets abstraits : au-delà de simples tuiles, ajoutez des objets pour représenter des concepts abstraits comme des zones de collision ou des zones spéciales, améliorant l'interactivité de votre jeu.
Enregistrez votre travail : une fois satisfait, enregistrez votre carte au format .tmx, prêt à l'emploi dans votre jeu.
Importer et interpréter : Enfin, importez ce fichier .tmx dans votre moteur de jeu, où il sera interprété pour donner vie à votre carte dans le jeu.
Caractéristiques
Tmeditor regorge d'un riche ensemble de fonctionnalités conçu pour augmenter votre processus de création de carte:
Orientations polyvalentes : prend en charge les orientations de cartes orthogonales et isométriques, s'adressant à différents styles visuels.
Gestion de Tileset : permet l'utilisation de plusieurs tuiles, vous donnant la flexibilité de créer des environnements divers et détaillés.
Complexité en couches : offre plusieurs couches d'objets et jusqu'à huit couches d'édition, vous permettant d'ajouter de la profondeur et des détails à vos cartes.
Personnalisation : appliquez des propriétés personnalisées aux cartes, aux couches et aux objets, en adaptant les mécanismes et visuels de votre jeu.
Outils d'édition : équipés d'outils essentiels comme Stamp, Rectangle, Copy et Coller, ainsi que la possibilité de retourner les carreaux pour des options de conception variées.
Fonctionnalité d'annulation / rétablissement : fournit des capacités d'annulation et de rétablissement pour le placement des tuiles et des objets, assurant une expérience d'édition plus fluide.
Divers types d'objets : prend en charge une variété d'objets, notamment des rectangles, des ellipses, des points, des polygones, des polylines, du texte et des images, améliorant la fonctionnalité de votre carte.
Placement d'objets isométriques : permet le placement d'objets sur les cartes isométriques, en ajoutant une dimension supplémentaire à la conception de votre jeu.
Personnalisation des arrière-plans : Incorporez des images d'arrière-plan pour définir la scène de l'environnement de votre jeu.
Options d'exportation : exportez vos cartes en plusieurs formats tels que XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG et Replica Island (niveau.bin), garantissant la compatibilité avec une gamme de moteurs et d'outils.
Quoi de neuf dans la version 1.0.27
Sorti le 4 octobre 2024, la dernière mise à jour se concentre sur:
- Correction de bogues : une série de corrections de bogues a été implémentée pour améliorer la stabilité et les performances de TMeditor, garantissant une expérience de cartographie plus fiable.
Capture d'écran
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