
程序描述
开发2D游戏时,瓷砖地图编辑器(TMeditor)是设计师和开发人员的关键工具。这种免费软件可轻松地创建复杂的地图布局,以满足希望制作引人入胜且交互式环境的游戏创建者的需求。 Tmeditor不仅可以放置瓷砖,还可以定义抽象元素,例如碰撞区域,敌人产卵点和电力位置等抽象元素。所有这些数据都以普遍兼容的.tmx格式精心保存,从而确保无缝集成到各种游戏引擎中。
Tmeditor如何工作?
使用TMeditor掌握地图的创建涉及一个简单的过程:
选择地图尺寸和瓷砖大小:首先设置地图的大小和瓷砖的基本尺寸,为游戏世界奠定基础。
从图像导入瓷砖:从图像文件中加载瓷砖,这将用作地图的构建块。
布置瓷砖:将这些瓷砖放在地图画布上,以视觉上构建游戏的景观。
添加抽象对象:除了仅仅瓷砖之外,还要添加对象以表示诸如碰撞区域或特殊区域之类的抽象概念,从而增强游戏的交互性。
保存您的工作:一旦满足,请以.tmx格式保存地图,可以在游戏中使用。
导入和解释:最后,将此.tmx文件导入您的游戏引擎,将其解释为将您的地图栩栩如生。
特征
Tmeditor包装着丰富的功能,旨在提高您的地图创建过程:
多功能方向:支持正交和等轴测图方向,可满足不同的视觉样式。
瓷砖管理:允许使用多个瓷砖,使您可以灵活地创建多样化和详细的环境。
分层复杂性:提供多个对象层和多达八个编辑层,使您能够为地图添加深度和细节。
自定义:将自定义属性应用于地图,图层和对象,以调整游戏的机制和视觉效果。
编辑工具:配备了邮票,矩形,复制和糊状物等基本工具,以及可以翻转瓷砖以获取各种设计选项的能力。
撤消/重做功能:为瓷砖和对象放置提供撤消和重做功能,从而确保更平滑的编辑体验。
各种对象类型:支持各种对象,包括矩形,椭圆,点,多边形,多边形,文本和图像,增强地图的功能。
等距对象放置:允许将对象放置在等距图上,从而为您的游戏设计增加了额外的维度。
背景自定义:合并背景图像以设置游戏环境的场景。
导出选项:以多种格式导出地图,例如XML,CSV,Base64,Base64-Gzip,Base64-Zlib,PNG和Replica Island(Level.bin),确保与一系列游戏发动机和工具的兼容性。
版本1.0.27中的新功能
最新更新于2024年10月4日发布,重点是:
- 错误修复:已经实施了一系列错误修复,以增强TMeditor的稳定性和性能,以确保更可靠的映射体验。
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