《VR战士》携3D格斗革新亮相2025年EVO大赛
虽然在Evo上不可试玩,但这部新的《VR战士》项目凭借总决赛日发布的惊艳预告片,成为了本届赛事最令人瞩目的揭晓内容之一。该预告片为我们提供了迄今为止最清晰的视角,展现了世嘉与RGG工作室对这部沉寂二十余年的经典格斗游戏系列的复兴之作。
展会期间,我们与制作人山田理一郎进行了交流,探讨了他对这部经典系列现代化的愿景,探索它将如何演变以与当代3D格斗游戏竞争,同时传承其精髓。
[编者注:本次访谈经过略微编辑,以求清晰明了]
原型演示展现了极其流畅的动画以及精确的肢体动作以格挡单独攻击。这在多大程度上代表了最终产品?
制作人 山田理一郎:从视觉效果上看,我们大约完成了70%。通过明天的Evo公告[录制于预告片发布前],玩家将看到我们当前的进展。我们正在迅速接近实现我们的核心愿景。
自《VR战士5》以来,格斗游戏格局发生了巨大变化。你们如何让这个系列现代化?
山田:最初的《VR战士》因其易上手性而成功——三个按键人人都能掌握。虽然《VF5》将这种深度臻于完美,但现代化意味着要在游戏玩法和功能上都取得进步。简单地复刻过去是不够的;我们必须让每个方面都进化,才能与当今玩家产生共鸣。
您将《VR战士》的精髓描述为"创新与现实"。能否详细说明?
山田:如今的创新已超越图形上的飞跃——我们正在探索超越技术基准的新鲜概念。至于现实,我们旨在追求那种功夫电影般的震撼冲击力,让每一次打击都承载分量,将那种物理感数字化地呈现出来。
这些重新设计的角色,比如戴着帽子、更显年长的晶,是否意味着要重启这个系列?
山田:这是进化,而非否定。我们在尊重其传承的同时,提升角色设计。晶更成熟的造型反映了自然的演变过程——我们正在塑造感觉现代却又易于辨识的角色。
最新披露的斯特拉似乎与莎拉·布莱恩特有所关联。"世界之间的桥梁"意味着什么?
山田:抱歉,我们目前还不能透露细节。敬请期待!
你们会保留经典的三按键体系吗?
山田:最初的三按键设计出色地权衡了易上手性与深度。在尊重这一理念的同时,我们正在调整操控方式,以适应现代家庭游玩环境,而非严格遵循街机惯例。
尽管晶的重新设计使其面容有所遮挡,他是否依然是这个系列的门面?
山田:晶的传承在粉丝中引起了强烈共鸣。就像《街头霸王》的隆或《如龙》的桐生一马一样,标志性的主角承载着系列的身份认同。我们将在引入新面孔的同时,尊重晶之所以特别的那些特质。