소식 EVO 2025에서 진화한 Virtua Fighter의 3D 격투 기술

EVO 2025에서 진화한 Virtua Fighter의 3D 격투 기술

작가 : Emily 업데이트 : Dec 08,2025

Evo에서 플레이할 수는 없었지만, 세가와 RGG 스튜디오가 20년 이상 잠들어 있던 이 사랑받는 격투 게임 프랜차이즈를 부활시키는 모습을 가장 선명하게 엿볼 수 있는 인상적인 결승일 트레일러 덕분에, 새로운 버추어 파이터 프로젝트는 이번 행사의 주목할 만한 공개작 중 하나로 떠올랐습니다.

행사 중 우리는 야마다 리이치로 프로듀서와 함께 앉아, 고전 프랜차이즈를 현대화하는 그의 비전에 대해 논의했습니다. 유산을 보존하면서 현대 3D 격투 게임들과 경쟁하기 위해 어떻게 진화할 것인지 탐구했습니다.

[편집자 주: 이해를 돕기 위해 인터뷰를 약간 편집했습니다]

프로토타입은 개별 공격을 막는 정확한 사지 움직임과 놀랍도록 부드러운 애니메이션을 보여줍니다. 이것이 최종 제품을 얼마나 대표하나요?

야마다 리이치로, 프로듀서: 시각적으로는 약 70% 정도 달성했습니다. 내일 있을 EVO 발표[트레일러 이전 녹화]를 통해 플레이어들은 우리의 현재 진행 상황을 보게 될 것입니다. 우리는 핵심 비전을 실현하기 위해 빠르게 다가가고 있습니다.

버추어 파이터 5 이후 격투 게임 환경은 극적으로 변화했습니다. 시리즈를 어떻게 현대화하고 있나요?

야마다: 원조 버추어 파이터는 접근성, 즉 누구나 익힐 수 있는 세 개의 버튼을 통해 성공했습니다. VF5가 그 깊이를 완성했지만, 현대화란 게임플레이와 기능성을 모두 발전시킨다는 의미입니다. 단순히 과거를 재현하는 것만으로는 부족합니다. 오늘날의 플레이어들과 공감하기 위해서는 모든 측면을 진화시켜야 합니다.

버추어 파이터의 본질을 "혁신과 리얼리즘"이라고 표현하셨습니다. 자세히 설명해 주실 수 있나요?

야마다: 오늘날의 혁신은 그래픽의 도약을 넘어서는 것입니다. 우리는 기술적 벤치마크 너머의 새로운 개념을 탐구하고 있습니다. 리얼리즘에 관해서는, 모든 타격이 무게감을 지니는 그 생생한 쿵푸 영화 같은 임팩트, 그 물리적 느낌을 디지털로 전환하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이렇게 재설계된 캐릭터들, 예를 들어 나이가 들어 모자를 쓴 아키라 같은 모습은 프랜차이즈를 재부팅하기 위한 것인가요?

야마다: 이것은 거부가 아니라 진화입니다. 우리는 그들의 유산을 존중하면서 디자인을 향상시키고 있습니다. 아키라의 성숙해진 모습은 자연스러운 진행을 반영합니다. 우리는 현대적이면서도 알아볼 수 있는 느낌의 캐릭터들을 만들고 있습니다.

새롭게 공개된 스텔라는 사라 브라이언트와 연결된 것처럼 보입니다. "세계 사이의 다리"는 무엇을 의미하나요?

야마다: 죄송합니다만, 아직 세부 사항을 공개할 수는 없습니다. 기대해 주세요!

클래식한 세 버튼 체계를 유지할 건가요?

야마다: 원래의 세 버튼 디자인은 접근성과 깊이를 훌륭하게 균형 잡았습니다. 그 철학을 존중하면서도, 우리는 엄격한 아케이드 관례보다는 현대적인 홈 플레이에 맞게 컨트롤을 적용하고 있습니다.

가려진 리디자인에도 불구하고 아키라는 여전히 프랜차이즈의 얼굴인가요?

야마다: 아키라의 유산은 팬들에게 강력하게 공감을 불러일으킵니다. 스트리트 파이터의 류나 용과 같이 아귀의 키류처럼, 상징적인 주인공은 프랜차이즈의 정체성을 지닙니다. 우리는 아키라가 특별하게 만드는 것을 존중하면서 새로운 얼굴들을 소개할 것입니다.