Hogar Noticias Virtua Fighter lleva el combate en 3D al siguiente nivel en el Evo 2025.

Virtua Fighter lleva el combate en 3D al siguiente nivel en el Evo 2025.

Autor : Emily Actualizar : Dec 08,2025

Aunque no será jugable en el Evo, el nuevo proyecto de Virtua Fighter se destacó como una de las revelaciones más importantes del evento gracias a un impresionante tráiler del Día de la Final que nos ofreció la mirada más clara hasta ahora del renacimiento de esta querida saga de lucha, inactiva durante más de veinte años, por parte de Sega y RGG Studio.

Durante el evento, nos sentamos con el Productor Riichiro Yamada para hablar sobre su visión para modernizar la franquicia clásica, explorando cómo evolucionará para competir con los luchadores 3D contemporáneos mientras preserva su legado.

[Nota del editor: Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad]

El prototipo muestra animaciones notablemente fluidas con movimientos precisos de las extremidades bloqueando ataques individuales. ¿Qué tan representativo es esto del producto final?

Riichiro Yamada, Productor: Visualmente, estamos alrededor del 70%. Con el anuncio del EVO de mañana [grabado antes del tráiler], los jugadores verán nuestro progreso actual. Nos estamos acercando rápidamente a materializar nuestra visión central.

El panorama de los juegos de lucha ha cambiado drásticamente desde Virtua Fighter 5. ¿Cómo están modernizando la serie?

Yamada: El Virtua Fighter original triunfó por su accesibilidad: tres botones que cualquiera podía dominar. Mientras que VF5 perfeccionó esa profundidad, la modernización implica avanzar tanto en la jugabilidad como en la funcionalidad. Simplemente recrear el pasado no es suficiente; debemos evolucionar cada aspecto para conectar con los jugadores de hoy.

Has descrito la esencia de Virtua Fighter como "innovación y realidad". ¿Podrías elaborar?

Yamada: La innovación hoy va más allá de los saltos gráficos: estamos explorando conceptos frescos más allá de referentes técnicos. En cuanto a la realidad, aspiramos a ese impacto visceral de las películas de kung-fu donde cada golpe tiene peso, traduciendo esa fisicidad al mundo digital.

¿Estos personajes rediseñados, como un Akira mayor y con sombrero, están pensados para reiniciar la franquicia?

Yamada: Esto es evolución, no rechazo. Estamos mejorando los diseños respetando su legado. El aspecto maduro de Akira refleja una progresión natural; estamos creando personajes que se sientan contemporáneos pero reconocibles.

La recién revelada Stella parece estar conectada con Sarah Bryant. ¿Qué significa "puente entre mundos"?

Yamada: Disculpas, pero aún no podemos revelar detalles. ¡Manténganse atentos!

¿Mantendrán el clásico esquema de tres botones?

Yamada: El diseño original de tres botones equilibraba brillantemente accesibilidad y profundidad. Respetando esa filosofía, estamos adaptando los controles para el juego doméstico moderno, más que para las estrictas convenciones de arcade.

¿Sigue siendo Akira el rostro de la franquicia a pesar de su rediseño que lo oscurece?

Yamada: El legado de Akira resuena poderosamente con los fans. Al igual que Ryu de Street Fighter o Kiryu de Yakuza, los protagonistas icónicos llevan la identidad de la franquicia. Introduciremos nuevas caras mientras honramos lo que hace especial a Akira.