訊息 Virtua Fighter 進化 3D 格鬥 驚艷 Evo 2025

Virtua Fighter 進化 3D 格鬥 驚艷 Evo 2025

作者 : Emily 更新 : Dec 08,2025

雖然在Evo上無法試玩,但這款新的《Virtua Fighter》企劃憑藉一段令人印象深刻的決賽日預告片,成為了此次活動最突出的發表之一,這段預告也讓我們最清晰地一瞥世嘉與RGG工作室如何重啟這個沉寂超過二十年的經典格鬥遊戲系列。

在展會期間,我們與製作人山田理一朗坐下來,討論了他對這個經典系列現代化的願景,探討它將如何演進來與當代的3D格鬥遊戲競爭,同時保留其傳統。

[編者按:為求清晰,本次訪談經過輕微編輯]

原型展示出非常流暢的動畫,以及精準的肢體動作來格擋個別攻擊。這能代表最終成品的多少?

製作人 山田理一朗: 就視覺效果而言,我們大約完成了70%。透過明天的EVO公告[此處採訪於預告片發布前進行],玩家將看到我們當前的進度。我們正在迅速接近實現我們的核心理念。

自《Virtua Fighter 5》以來,格鬥遊戲的格局已發生劇變。你們如何讓這個系列現代化?

山田: 最初的《Virtua Fighter》透過易於上手而獲得成功——三個按鍵任何人都能掌握。雖然《VF5》完善了那樣的深度,但現代化意味著要在遊戲性和功能性上都有所進步。僅僅復刻過去是不夠的;我們必須在各方面都進化,才能引起當今玩家的共鳴。

您曾將《Virtua Fighter》的精髓描述為「創新與現實」。可以詳細說明嗎?

山田: 如今的創新不僅僅是圖像上的飛躍——我們正在探索超越技術基準的嶄新概念。至於現實,我們的目標是達到功夫電影那種拳拳到肉的衝擊感,讓每一擊都帶有份量,並將這種物理性轉化為數位形式。

這些重新設計的角色,例如戴著帽子、看起來更成熟的晶,是為了重啟這個系列嗎?

山田: 這是進化,而非否定。我們在強化設計的同時,也尊重他們的傳承。晶更成熟的樣貌反映了自然的發展——我們正在塑造感覺現代化但仍具識別度的角色。

新公開的史黛拉似乎與莎拉·布萊恩特有關聯。「世界之間的橋樑」這個說法代表什麼?

山田: 抱歉,我們目前還無法透露細節。敬請期待!

你們會保留經典的三按鍵配置嗎?

山田: 最初的三按鍵設計在易上手與深度之間取得了絕妙的平衡。在尊重這個理念的同時,我們正讓操控適應現代家用遊玩環境,而非嚴格遵循街機的慣例。

儘管晶的重新設計遮蔽了他的面容,他依然是這個系列的招牌人物嗎?

山田: 晶的傳承在粉絲心中引起了強烈的共鳴。就像《快打旋風》的隆或《人中之龍》的桐生一馬一樣,標誌性的主角們承載著系列的身分。我們將在引入新面孔的同時,尊重讓晶與眾不同的特質。