ニュース ヴァーチャファイター、Evo 2025で3D格闘を進化させる

ヴァーチャファイター、Evo 2025で3D格闘を進化させる

著者 : Emily アップデート : Dec 08,2025

プレイアブルではないが、この新作バーチャファイター・プロジェクトは、印象的な決勝日トレーラーによって、20年以上も休眠していたこの愛される格闘ゲームシリーズの復活を最も明確に示したことで、Evoにおける注目の発表の一つとなった。

番組中、山田理一郎プロデューサーと対談し、このクラシックなシリーズを現代化する彼のビジョン、その遺産を守りながら現代の3D格闘ゲームと競合するためにどのように進化させるかについて話を聞いた。

[編集者注:明確さのためにインタビューを軽く編集しています]

プロトタイプでは、個々の攻撃を遮断する手足の精確な動きと非常に流動的なアニメーションが見られます。これは最終製品にとってどれほど代表性があるのでしょうか?

プロデューサー 山田理一郎:見た目は約70%完了しています。明日のEVO発表[トレーラー公開前の収録]で、プレイヤーは我々の現在の進捗を目にすることでしょう。核となるビジョンの実現に急速に近づいています。

バーチャファイター5以降、格闘ゲームの状況は劇的に変化しました。シリーズをどのように現代化しているのですか?

山田:初代バーチャファイターは親しみやすさ、つまり誰もが習得できる3ボタン操作によって成功しました。VF5がその深みを完成させましたが、現代化とはゲームプレイと機能性の両方を前進させることです。単に過去を再現するだけでは不十分で、現代のプレイヤーに響くようあらゆる側面を進化させなければなりません。

バーチャファイターの本質を「革新と現実感」と表現されていますが、詳しく説明していただけますか?

山田:今日の革新はグラフィックの飛躍を超えています。技術的な基準を超えた新しい概念を探求しています。現実感については、一撃一撃に重みが感じられる、あの映画的なカンフーの衝撃を目指しており、その身体性をデジタル世界で表現しようとしています。

帽子を被った年上のアキラのような再デザインされたキャラクターは、シリーズのリブートを意図しているのでしょうか?

山田:これは否定ではなく進化です。遺産を尊重しながらデザインを向上させています。アキラの成熟した風貌は自然な進歩を反映しています。現代的でありながら認識可能なキャラクターを創り上げているのです。

新たに公開されたステラはサラ・ブライアントと関係があるように見えます。「世界を繋ぐ架け橋」とは何を意味するのでしょうか?

山田:申し訳ありませんが、詳細についてはまだお話できません。続報をお待ちください!

クラシックな3ボタンスキームは維持されますか?

山田:オリジナルの3ボタンデザインは、親しみやすさと深みを見事に両立させていました。その哲学を尊重しつつ、厳密なアーケードの慣習というより、現代の家庭でのプレイに適した操作へと適応させています。

隠されたような再デザインにもかかわらず、アキラは依然としてシリーズの顔であり続けるのでしょうか?

山田:アキラの遺産はファンの間で強く共鳴しています。『ストリートファイター』のリュウや『龍が如く』の桐生一馬のように、象徴的な主人公はシリーズのアイデンティティを担っています。アキラを特別な存在にしているものを称えつつ、新しい顔も紹介していきます。

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