Maison Nouvelles Virtua Fighter fait évoluer le combat 3D à l'Evo 2025

Virtua Fighter fait évoluer le combat 3D à l'Evo 2025

Auteur : Emily Mise à jour : Dec 08,2025

Bien que non jouable à l'Evo, le nouveau projet Virtua Fighter s'est imposé comme l'une des révélations marquantes de l'événement grâce à une bande-annonce impressionnante lors du jour des Finales, nous offrant notre aperçu le plus net à ce jour du revival de cette franchise de combat tant aimée par Sega et RGG Studio, en sommeil depuis plus de vingt ans.

Durant le salon, nous nous sommes entretenus avec le Producteur Riichiro Yamada pour discuter de sa vision de la modernisation de la franchise classique, explorant comment elle évoluera pour rivaliser avec les jeux de combat 3D contemporains tout en préservant son héritage.

[Note de la Rédaction : Cette interview a été légèrement éditée pour plus de clarté]

Le prototype montre des animations remarquablement fluides avec des mouvements de membres précis bloquant des attaques individuelles. À quel point cela est-il représentatif du produit final ?

Riichiro Yamada, Producteur : Visuellement, nous en sommes à environ 70%. Avec l'annonce de demain à l'EVO [enregistrée avant la bande-annonce], les joueurs verront nos progrès actuels. Nous nous rapprochons rapidement de la réalisation de notre vision centrale.

Le paysage du jeu de combat a radicalement changé depuis Virtua Fighter 5. Comment modernisez-vous la série ?

Yamada : Le Virtua Fighter original a réussi grâce à son accessibilité - trois boutons que n'importe qui pouvait maîtriser. Alors que VF5 a perfectionné cette profondeur, la modernisation signifie faire progresser à la fois le gameplay et la fonctionnalité. Seulement recréer le passé ne suffira pas ; nous devons faire évoluer tous les aspects pour résonner avec les joueurs d'aujourd'hui.

Vous avez décrit l'essence de Virtua Fighter comme étant "l'innovation et la réalité". Pourriez-vous développer ?

Yamada : Aujourd'hui, l'innovation va au-delà des bonds graphiques - nous explorons de nouveaux concepts au-delà des références techniques. Concernant la réalité, nous visons cet impact viscéral des films de kung-fu où chaque coup porte son poids, en traduisant cette physicalité numériquement.

Ces personnages redessinés, comme Akira plus âgé avec un chapeau, sont-ils destinés à relancer la franchise ?

Yamada : C'est une évolution, pas un rejet. Nous améliorons les designs tout en respectant leur héritage. L'apparence mûrie d'Akira reflète une progression naturelle - nous créons des personnages qui semblent contemporains tout en restant reconnaissables.

La nouvevellement révélée Stella semble liée à Sarah Bryant. Que signifie "pont entre les mondes" ?

Yamada : Toutes nos excuses, mais nous ne pouvons pas encore divulguer de détails. Restez à l'écoute !

Allez-vous conserver le schéma classique à trois boutons ?

Yamada : La conception originale à trois boutons équilibrait brillamment accessibilité et profondeur. Tout en respectant cette philosophie, nous adaptons les contrôles pour le jeu moderne à domicile plutôt que pour les strictes conventions arcade.

Akira reste-t-il le visage de la franchise malgré son redesign qui l'obscurcit ?

Yamada : L'héritage d'Akira résonne puissamment auprès des fans. Comme Ryu de Street Fighter ou Kiryu de Yakuza, les protagonistes emblématiques portent l'identité d'une franchise. Nous introduirons de nouveaux visages tout en honorant ce qui rend Akira spécial.