Virtua Fighter представляет эволюцию 3D-боёв на Evo 2025
Хотя на Evo играть в неё было нельзя, новый проект Virtua Fighter стал одним из самых ярких анонсов мероприятия благодаря впечатляющему трейлеру в финальный день, который дал нам наиболее чёткое представление о возрождении Sega и RGG Studio этой любимой файтинг-франшизы, находившейся в забвении более двадцати лет.
Во время шоу мы встретились с продюсером Риичиро Ямадой, чтобы обсудить его видение модернизации классической франшизы, и узнали, как она будет развиваться, чтобы конкурировать с современными 3D-файтингами, сохраняя при этом своё наследие.
[Примечание редактора: это интервью было слегка отредактировано для ясности]
В прототипе видны необычайно плавные анимации с точными движениями конечностей, блокирующими отдельные атаки. Насколько это репрезентативно для финального продукта?
Риичиро Ямада, продюсер: Визуально мы на 70% у цели. С завтрашним анонсом на EVO [записано до выхода трейлера] игроки увидят наш текущий прогресс. Мы быстро приближаемся к реализации нашего основного видения.
Ландшафт файтингов кардинально изменился со времён Virtua Fighter 5. Как вы модернизируете серию?
Ямада: Оригинальный Virtua Fighter добился успеха благодаря доступности — всего три кнопки, которые мог освоить любой. Хотя VF5 довела эту глубину до совершенства, модернизация означает развитие как геймплея, так и функциональности. Простое воссоздание прошлого недостаточно; мы должны развивать каждый аспект, чтобы он находил отклик у современных игроков.
Вы описали суть Virtua Fighter как «инновации и реальность». Не могли бы вы пояснить?
Ямада: Сегодня инновации выходят за рамки графических скачков — мы исследуем новые концепции, выходящие за технические ориентиры. Что касается реальности, мы стремимся к тому самому висцеральному воздействию фильма о кунг-фу, где каждый удар имеет вес, и переводим эту физику в цифровую форму.
Означают ли эти переработанные персонажи, такие как постаревший Акира в шляпе, перезапуск франшизы?
Ямада: Это эволюция, а не отказ. Мы улучшаем дизайны, уважая их наследие. Зрелый облик Акиры отражает естественное развитие — мы создаём персонажей, которые выглядят современно, но остаются узнаваемыми.
Вновь представленная Стелла, похоже, связана с Сарой Брайант. Что означает «мост между мирами»?
Ямада: Приношу извинения, но мы пока не можем раскрывать детали. Оставайтесь на связи!
Сохраните ли вы классическую схему с тремя кнопками?
Ямада: Оригинальный дизайн с тремя кнопками блестяще сочетал доступность и глубину. Уважая эту философию, мы адаптируем управление для современных домашних условий, а не строго следуем аркадным канонам.
Остаётся ли Акира лицом франшизы, несмотря на его скрывающий облик редизайн?
Ямада: Наследие Акиры мощно резонирует с фанатами. Как Рю из Street Fighter или Кирю из Yakuza, культовые главные герои несут идентичность франшизы. Мы представим новые лица, сохраняя уважение к тому, что делает Акиру особенным.
Последние статьи