Virtua Fighter Evolui o Combate 3D na Evo 2025
Embora não jogável na Evo, o novo projeto Virtua Fighter emergiu como uma das revelações mais marcantes do evento graças a um impressionante trailer do Dia Final, oferecendo nosso vislumbre mais claro até agora do renascimento desta amada franquia de luta pela Sega e RGG Studio, adormecida por mais de vinte anos.
Durante o evento, sentamos com o Produtor Riichiro Yamada para discutir sua visão para modernizar a franquia clássica, explorando como ela evoluirá para competir com lutadores 3D contemporâneos enquanto preserva seu legado.
[Nota do Editor: Esta entrevista foi ligeiramente editada para clareza]
O protótipo mostra animações notavelmente fluidas com movimentos precisos de membros bloqueando ataques individuais. Quão representativo isto é do produto final?
Riichiro Yamada, Produtor: Visualmente, estamos cerca de 70% lá. Com o anúncio de amanhã da EVO [gravado pré-trailer], os jogadores verão nosso progresso atual. Estamos rapidamente nos aproximando de realizar nossa visão central.
O cenário dos jogos de luta mudou dramaticamente desde o Virtua Fighter 5. Como vocês estão modernizando a série?
Yamada: O Virtua Fighter original teve sucesso através da acessibilidade - três botões que qualquer um poderia dominar. Enquanto o VF5 aperfeiçoou essa profundidade, modernização significa avançar tanto a jogabilidade quanto a funcionalidade. Simplesmente recriar o passado não basta; devemos evoluir todos os aspectos para ressoar com os jogadores de hoje.
Você descreveu a essência do Virtua Fighter como "inovação e realidade". Poderia elaborar?
Yamada: Inovação hoje vai além de saltos gráficos - estamos explorando conceitos novos além de marcos técnicos. Em relação à realidade, buscamos aquele impacto visceral de filmes de kung-fu onde cada golpe tem peso, traduzindo essa fisicalidade digitalmente.
Esses personagens redesenhados, como um Akira mais velho e de chapéu, pretendem reiniciar a franquia?
Yamada: Isso é evolução, não rejeição. Estamos aprimorando os designs respeitando seu legado. A aparência madura de Akira reflete progressão natural - estamos criando personagens que parecem contemporâneos, mas reconhecíveis.
A recém-revelada Stella parece conectada a Sarah Bryant. O que significa "ponte entre mundos"?
Yamada: Pedimos desculpas, mas não podemos divulgar detalhes ainda. Fiquem atentos!
Vocês manterão o esquema clássico de três botões?
Yamada: O design original de três botões equilibrou brilhantemente acessibilidade e profundidade. Embora respeitemos essa filosofia, estamos adaptando os controles para o jogo doméstico moderno, em vez de convenções estritas de arcade.
Akira permanece como a face da franquia apesar de seu redesign obscurecido?
Yamada: O legado de Akira ressoa poderosamente com os fãs. Como Ryu de Street Fighter ou Kiryu de Yakuza, protagonistas icônicos carregam a identidade da franquia. Apresentaremos novas faces enquanto honramos o que torna Akira especial.
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