Take-Two 首席执行官看好《文明7》,前作《文明6》《文明5》Steam热度飙升

《文明7》在Steam平台经历了颇具挑战性的首发——这一点显而易见。自2月发售以来,这部策略续作在Valve的平台上一直面临着玩家留存问题。目前的Steam评测反映出"褒贬不一"的评价。尽管开发商Firaxis发布了多个补丁试图改善玩家口碑,但《文明7》仍处境尴尬,其同时在线玩家数低于《文明6》,甚至还不如已有十五年历史的《文明5》。
虽然Steam数据不能反映全貌——该游戏也登陆了PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台(其Switch 2版本即将推出,并增强了对Joy-Con鼠标操控的支持)——但PC向来是《文明》系列的核心平台。而在这一关键战场上,《文明7》无疑正面临一场硬仗。
开局不利,Take-Two CEO仍表信心
面对这些挑战,人们可能预期Firaxis的母公司Take-Two会感到沮丧。但出人意料的是,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在财报发布前的采访中告诉IGN,他对《文明7》的表现依然感到"非常振奋"。
"我对《文明7》的潜力感到非常振奋,"泽尔尼克解释道。"虽然我们遇到了一些初期障碍,但我们的Firaxis团队在处理这些问题上堪称典范。前路仍有工作要做,但我有信心我们将提供令玩家满意的体验,并最终取得商业成功。"
泽尔尼克指出了该系列游戏长期销售周期的历史特点——这与大多数游戏发行模式显著不同——并乐观地认为《文明7》将遵循这一既定模式。
"每一部《文明》作品的发布都遵循类似的模式,"他指出。"我们热情的社群最初会对变革持谨慎态度,而后才会逐渐接纳改进。随着时间的推移,这些作品总能展现出持久的生命力。我预计我们将看到这一模式再次上演。"
"当然,我们在发售初期遇到了一些挑战,我们已经部分解决了这些问题,并将持续改进,"泽尔尼克总结道。
玩家担忧的背后是什么?
游戏发售后,玩家对《文明7》的用户界面设计、有限的地图种类,以及许多人认为与前作相比缺失的内容表达了担忧。
泽尔尼克关于'核心文明玩家感到紧张'的评论,可能指的是Firaxis对游戏玩法进行的大胆变革。新的时代过渡系统是系列历史上最激进的改动——玩家需要依次经历三个截然不同的时代(远古、探索与现代),每个时代都需要文明重启,同时传承特定的"遗产"。
虽然Take-Two尚未公布具体的销售数据,但其财务报告暗示了扩展计划,包括近期为Meta Quest头显推出的《文明7》VR版本,以及即将到来的任天堂Switch 2版本。