Heim Nachricht Take-Two-Chef sieht Civ 7 optimistisch, Civ 6 und 5 auf Steam weiter stark

Take-Two-Chef sieht Civ 7 optimistisch, Civ 6 und 5 auf Steam weiter stark

Autor : Finn Aktualisieren : Dec 31,2025

Civilization 7 Faces Rocky Start on Steam as Players Prefer Older Entries

Civilization 7 hat einen schwierigen Start auf Steam erlebt – so viel steht fest. Das Strategiespiel-Nachfolger hatte seit seinem Release im Februar mit Problemen bei der Spielerbindung auf Valves Plattform zu kämpfen. Die aktuellen Steam-Bewertungen spiegeln eine „gemischte" Aufnahme wider. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die das Stimmungsbild verbessern sollen, befindet sich Civ 7 in einer misslichen Lage: Es hat weniger gleichzeitige Spieler als sowohl Civilization 6 als auch sogar das bereits anderthalb Jahrzehnte alte Civilization 5.

Auch wenn die Steam-Zahlen nicht die ganze Geschichte erzählen – das Spiel erschien ebenfalls für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch (mit einer anstehenden Switch 2-Version, die erweiterte Joy-Con-Maussteuerung bietet) – war der PC stets die Kernplattform für Civilization. Und auf dieser Front muss sich Civ 7 eindeutig einem schwierigen Kampf stellen.

Take-Two-CEO trotz holprigem Start zuversichtlich

Angesichts dieser Herausforderungen könnte man Frustration bei Take-Two, der Muttergesellschaft von Firaxis, erwarten. Doch in einer überraschenden Wendung sagte CEO Strauss Zelnick IGN gegenüber in einem Vorab-Interview zur Quartalsbilanz, er sei nach wie vor "begeistert" von der Performance von Civ 7.

"Ich bin von dem Potenzial von Civ 7 begeistert", erklärte Zelnick. "Auch wenn wir anfänglich auf einige Hürden gestoßen sind, hat unser Firaxis-Team mustergültig gearbeitet, um die Bedenken anzugehen. Es liegt noch Arbeit vor uns, aber ich bin zuversichtlich, dass wir ein Spielerlebnis liefern werden, das unsere Spieler zufriedenstellt und letztendlich kommerziellen Erfolg erzielt."

Zelnick verwies auf die Historie der Reihe mit langen Verkaufszyklen – deutlich anders als bei den meisten Spielveröffentlichungen – und äußerte die Zuversicht, dass Civ 7 diesem etablierten Muster folgen werde.

"Jede Civilization-Veröffentlichung folgt einem ähnlichen Muster", bemerkte er. "Unsere leidenschaftliche Community reagiert zunächst vorsichtig auf Veränderungen, bevor sie die Verbesserungen annimmt. Im Laufe der Zeit beweisen diese Teile durchweg ihre Langlebigkeit. Ich erwarte, dass wir dieses Muster sich wiederholen sehen."

"Natürlich gab es Herausforderungen zum Start, die wir teilweise behoben haben und weiter verbessern", schloss Zelnick.

Was steckt hinter den Bedenken der Spieler?

Zum Release äußerten Spieler Bedenken hinsichtlich des Benutzeroberflächendesigns von Civilization 7, der begrenzten Kartenvielfalt und dem, was viele im Vergleich zu früheren Serienteilen als fehlende Inhalte empfanden.

Zelnicks Aussagen über "verunsicherte hardcore Civ-Spieler" beziehen sich wahrscheinlich auf die mutigen Gameplay-Änderungen von Firaxis. Das neue Epochen-Übergangssystem stellt die dramatischste Abweichung in der Seriengeschichte dar – Spieler durchlaufen drei verschiedene Zeitalter (Antike, Erforschung und Moderne), wobei jedes eine Neugründung der Zivilisation erfordert, während ausgewählte Vermächtnisse mitgenommen werden.

Während Take-Two noch keine konkreten Verkaufszahlen genannt hat, deuten deren Finanzberichte auf Erweiterungspläne hin, darunter die kürzlich erschienene Civilization 7 VR für Meta Quest-Headsets und die bevorstehende Nintendo Switch 2-Version.

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