CEO de Take-Two se muestra optimista sobre 'Civ 7' mientras que 'Civ 6' y 'Civ 5' triunfan en Steam.

Civilization 7 ha experimentado un debut desafiante en Steam – eso es evidente. La secuela de estrategia ha enfrentado problemas de retención de jugadores en la plataforma de Valve desde su lanzamiento en febrero. Las reseñas actuales en Steam reflejan una recepción 'mixta'. A pesar de múltiples parches del desarrollador Firaxis que intentan mejorar la opinión de los jugadores, Civ 7 se encuentra en una posición incómoda, con menos jugadores simultáneos que tanto Civilization 6 como incluso el ya veterano Civilization 5, que tiene una década y media.
Aunque las cifras de Steam no cuentan la historia completa – el juego también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (con una próxima versión para Switch 2 que incluirá controles de ratón mejorados para los Joy-Con) – PC siempre ha sido la plataforma central de Civilization. Y en ese frente, Civ 7 claramente está librando una batalla cuesta arriba.
El CEO de Take-Two expresa confianza a pesar del debut complicado
Dados estos desafíos, uno podría esperar frustración por parte de Take-Two, la empresa matriz de Firaxis. Pero en un giro sorprendente, el CEO Strauss Zelnick le dijo a IGN que sigue "encantado" con el desempeño de Civ 7 durante una entrevista previa a los resultados financieros.
"Estoy encantado con el potencial de Civ 7", explicó Zelnick. "Si bien encontramos algunos obstáculos iniciales, nuestro equipo de Firaxis ha sido ejemplar al abordar las preocupaciones. Todavía hay trabajo por delante, pero confío en que ofreceremos una experiencia que satisfaga a nuestros jugadores y, en última instancia, logre el éxito comercial."
Zelnick señaló la historia de ciclos de venta a largo plazo de la franquicia – marcadamente diferentes a la mayoría de los lanzamientos de juegos – expresando optimismo en que Civ 7 seguirá este patrón establecido.
"Cada lanzamiento de Civilization sigue un patrón similar", señaló. "Nuestra comunidad apasionada inicialmente reacciona con cautela ante los cambios antes de aceptar las mejoras. Con el tiempo, estas entregas demuestran consistentemente su poder de permanencia. Anticipo que veremos repetirse este patrón."
"Naturalmente, hemos enfrentado desafíos en el lanzamiento que hemos abordado parcialmente y seguimos mejorando", concluyó Zelnick.
¿Qué hay detrás de las preocupaciones de los jugadores?
En el lanzamiento, los jugadores expresaron preocupaciones sobre el diseño de la interfaz de usuario de Civilization 7, la variedad limitada de mapas y lo que muchos sintieron como contenido faltante en comparación con entregas anteriores de la franquicia.
Los comentarios de Zelnick sobre "los jugadores más veteranos de Civ están nerviosos" probablemente hacen referencia a los audaces cambios en la jugabilidad introducidos por Firaxis. El nuevo sistema de Transición de Edad representa la desviación más dramática en la historia de la serie – los jugadores progresan a través de tres eras distintas (Antigüedad, Exploración y Moderna), cada una requiriendo reinicios de civilización mientras trasladan selectivamente Legados.
Aunque Take-Two aún no ha compartido cifras de ventas específicas, su informe financiero insinúa planes de expansión que incluyen el recién lanzado Civilization 7 VR para los visores Meta Quest y la próxima versión para Nintendo Switch 2.