CEO da Take-Two otimista com Civ 7 enquanto Civ 6 e Civ 5 decolam na Steam

O Civilization 7 teve um lançamento desafiador no Steam – isso é evidente. A sequência da franquia de estratégia enfrentou problemas de retenção de jogadores na plataforma da Valve desde o seu lançamento em fevereiro. As análises atuais no Steam refletem uma recepção 'mista'. Apesar de múltiplos patches do desenvolvedor Firaxis na tentativa de melhorar a percepção dos jogadores, o Civ 7 encontra-se numa posição embaraçosa, com menos jogadores simultâneos do que tanto o Civilization 6 como até o Civilization 5, com uma década e meia de existência.
Embora os números do Steam não contem a história completa – o jogo também foi lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (com uma versão para o Switch 2 a caminho, com controles de rato aprimorados para os Joy-Con) – o PC sempre foi a plataforma central da franquia Civilization. E nessa frente, o Civ 7 está claramente a travar uma batalha difícil.
CEO da Take-Two Expressa Confiança Apesar do Início Acidentado
Dados estes desafios, seria de esperar frustração da parte da Take-Two, a empresa-mãe da Firaxis. Mas, numa reviravolta surpreendente, o CEO Strauss Zelnick disse à IGN que permanece "entusiasmado" com o desempenho do Civ 7 durante uma entrevista pré-resultados.
"Estou entusiasmado com o potencial do Civ 7", explicou Zelnick. "Embora tenhamos encontrado alguns obstáculos iniciais, a nossa equipa da Firaxis tem sido exemplar ao abordar as preocupações. Ainda há trabalho pela frente, mas estou confiante de que iremos proporcionar uma experiência que satisfaça os nossos jogadores e, em última análise, alcance sucesso comercial."
Zelnick salientou o histórico de ciclos de vendas de longo prazo da franquia – marcadamente diferente da maioria dos lançamentos de jogos – expressando otimismo de que o Civ 7 seguirá este padrão estabelecido.
"Cada lançamento do Civilization segue um padrão semelhante", observou ele. "A nossa comunidade apaixonada reage inicialmente com cautela às mudanças antes de abraçar as melhorias. Com o tempo, estes títulos demonstram consistentemente o seu poder de permanência. Antecipo que veremos este padrão repetir-se."
"Naturalmente, enfrentámos desafios no lançamento que já abordámos parcialmente e continuamos a melhorar", concluiu Zelnick.
O Que Está Por Trás das Preocupações dos Jogadores?
No lançamento, os jogadores levantaram preocupações sobre o design da interface de utilizador do Civilization 7, a variedade limitada de mapas e o que muitos sentiram ser conteúdo em falta em comparação com os títulos anteriores da franquia.
Os comentários de Zelnick sobre "os jogadores hardcore do Civ estarem nervosos" provavelmente referem-se às mudanças ousadas na jogabilidade introduzidas pela Firaxis. O novo sistema de Transição de Épocas representa o desvio mais dramático na história da série – os jogadores avançam por três épocas distintas (Antiguidade, Exploração e Moderna), cada uma exigindo um reinício da civilização enquanto se carregam para a frente "Legados" selecionados.
Embora a Take-Two ainda não tenha partilhado números de vendas específicos, o seu relatório financeiro sugere planos de expansão, incluindo o recentemente lançado Civilization 7 VR para os headsets Meta Quest e a próxima versão para Nintendo Switch 2.
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