Дом Новости Глава Take-Two оптимистично оценивает перспективы Civ 7 на фоне высоких продаж Civ 6 и Civ 5 в Steam

Глава Take-Two оптимистично оценивает перспективы Civ 7 на фоне высоких продаж Civ 6 и Civ 5 в Steam

Автор : Finn Обновлять : Dec 31,2025

Игра Civilization 7 столкнулась с трудным стартом на Steam, игроки предпочитают предыдущие части

Civilization 7 пережила непростой дебют на Steam – это очевидно. Стратегический сиквел столкнулся с проблемами удержания игроков на платформе Valve с момента его выхода в феврале. Текущие отзывы на Steam отражают «смешанный» прием. Несмотря на множество патчей от разработчика Firaxis, пытающихся улучшить мнение игроков, Civ 7 оказалась в неловком положении, имея меньше одновременных игроков, чем Civilization 6 и даже 15-летняя Civilization 5.

Хотя цифры на Steam не рассказывают всей истории – игра также вышла на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch (с предстоящей версией для Switch 2 с улучшенным управлением мышью через Joy-Con) – ПК всегда был основной платформой для Civilization. И на этом фронте Civ 7 явно ведет тяжелую борьбу.

Генеральный директор Take-Two выражает уверенность, несмотря на трудный старт

Учитывая эти вызовы, можно было бы ожидать разочарования от материнской компании Firaxis, Take-Two. Но, к удивлению, CEO Штраус Зельник в интервью IGN перед публикацией финансовой отчетности заявил, что он по-прежнему «в восторге» от показателей Civ 7.

«Я в восторге от потенциала Civilization 7», – объяснил Зельник. – «Хотя мы столкнулись с некоторыми первоначальными трудностями, наша команда Firaxis показала себя образцово, решая возникающие проблемы. Впереди еще работа, но я уверен, что мы обеспечим игрокам удовлетворяющий их опыт и в конечном итоге достигнем коммерческого успеха».

Зельник указал на историю франшизы, известную длинными циклами продаж – заметно отличающимися от большинства игровых релизов – выразив оптимизм, что Civ 7 последует этой устоявшейся модели.

«Каждый релиз Civilization проходит по схожей схеме», – отметил он. – «Наше преданное сообщество сначала осторожно реагирует на изменения, прежде чем принять улучшения. Со временем эти части последовательно демонстрируют свою устойчивость. Я ожидаю, что эта модель повторится».

«Естественно, мы столкнулись с проблемами при запуске, которые частично устранили и продолжаем над ними работать», – заключил Зельник.

В чем причина беспокойства игроков?

После запуска игроки выражали обеспокоенность по поводу дизайна пользовательского интерфейса Civilization 7, ограниченного разнообразия карт и, по мнению многих, недостающего контента по сравнению с предыдущими частями франшизы.

Комментарий Зельника о «нервозности хардкорных игроков Civilization» вероятно отсылает к смелым изменениям в геймплее от Firaxis. Новая система смены эпох представляет собой самый радикальный отход от традиций серии в истории – игроки проходят через три различные эры (Античность, Исследования и Современность), каждая из которых требует «перезагрузки» цивилизации с сохранением выбранных Наследий.

Хотя Take-Two еще не поделилась конкретными цифрами продаж, их финансовый отчет намекает на планы по расширению, включая недавно выпущенную Civilization 7 VR для шлемов Meta Quest и предстоящую версию для Nintendo Switch 2.