ニュース Take-Two CEO、Civ 6と5がSteamで急上昇する中Civ 7への自信を見せる

Take-Two CEO、Civ 6と5がSteamで急上昇する中Civ 7への自信を見せる

著者 : Finn アップデート : Dec 31,2025

『シヴィライゼーション7』、Steamで苦戦開始。プレイヤーは旧作を好む傾向

『シヴィライゼーション7』はSteamにおいて困難なデビューを経験している——そのことは明らかだ。このストラテジーゲームの続編は、2月のリリース以来、Valveのプラットフォームでプレイヤーの継続率に課題を抱えている。現在のSteamレビューは「賛否両論」の評価を反映している。開発元Firaxisがプレイヤーの印象を改善しようと複数のパッチを適用しているにもかかわらず、Civ 7は、『シヴィライゼーション6』 や、15年前に発売された 『シヴィライゼーション5』 よりも同時接続プレイヤー数が少ないという、気まずい立場に置かれている。

Steamの数字が全てを語っているわけではないが——本作はPlayStation、Xbox、Nintendo Switch(近日発売予定のSwitch 2版ではJoy-Conマウス操作が強化される)でも発売されている——PCは常にシリーズの中核プラットフォームであった。そしてその点において、Civ 7が苦戦しているのは明らかだ。

Take-Two CEO、苦戦するスタートにもかかわらず自信を示す

こうした課題を踏まえると、Firaxisの親会社であるTake-Twoが苛立ちを感じていると予想されるかもしれない。しかし驚くべき展開で、Strauss Zelnick CEOは決算発表前のIGNとのインタビューで、Civ 7のパフォーマンスに対し「非常に満足している」と述べた。

「Civ 7の可能性には非常に満足しています」とZelnickは説明した。「初期にはいくつかの障害に直面しましたが、弊社のFiraxisチームは懸念に対処する点で模範的でした。まだ改善すべき点はありますが、プレイヤーを満足させ、最終的には商業的成功を収める体験を提供できると確信しています」。

Zelnickは、同シリーズが長期的な販売サイクルを持つ歴史——多くのゲームリリースとは大きく異なる——を指摘し、Civ 7もこの確立されたパターンを踏襲すると楽観視した。

「すべての『シヴィライゼーション』作品は同様のパターンをたどります」と彼は述べた。「私たちの熱心なコミュニティは当初、変化に慎重に反応し、その後、改善点を受け入れていきます。時が経つにつれ、これらの作品は一貫して持続力を示してきました。このパターンが繰り返されると予想しています」。

「当然のことながら、発売時に直面した課題は部分的に解決し、現在も改善を続けています」とZelnickは締めくくった。

プレイヤーの懸念の背景にあるものは?

発売時、プレイヤーからは『シヴィライゼーション7』のユーザーインターフェース設計、限定的なマップの種類、そして過去のシリーズ作品と比較して多くの人が感じたコンテンツ不足について懸念が提起された。

Zelnickが言及した「ハードコアなCivプレイヤーが緊張している」という発言は、おそらくFiraxisが行った大胆なゲームプレイの変更を指している。新たな「時代移行システム」は、シリーズ史上最も劇的な変化を表している——プレイヤーは三つの異なる時代(古代、探検、現代)を経て進み、それぞれの時代で文明をリセットしながら、選択した「レガシー」を引き継いでいく。

Take-Twoはまだ具体的な販売数を明らかにしていないが、彼らの財務報告書は、最近発売された「Meta Quest」ヘッドセット向けの『シヴィライゼーション7 VR』や、まもなく発売されるNintendo Switch 2版を含む拡張計画を示唆している。

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