Take-Two 執行長看好文明帝國7 前作銷售同步飆升 Steam

《文明帝國7》在 Steam 平台經歷了艱難的開局——這點相當明顯。這款策略續作自二月發行以來,在 Valve 的平台上一直面臨著玩家留存率問題。目前的 Steam 評論反映出具「褒貶不一」的評價。儘管開發商 Firaxis 發布了多個修補程式試圖改善玩家觀感,但《文明帝國7》仍處於尷尬境地,其同時線上玩家數低於《文明帝國6》,甚至不及已發行十五年之久的《文明帝國5》。
儘管 Steam 數據無法呈現全貌——本作亦在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台推出(即將推出的 Switch 2 版本將強化 Joy-Con 滑鼠控制功能)——但 PC 始終是《文明帝國》系列的核心平台。而在這方面,《文明帝國7》顯然正面臨一場艱苦的戰鬥。
儘管開局艱難,Take-Two 執行長仍表露信心
考慮到這些挑戰,人們或許預期 Firaxis 的母公司 Take-Two 會感到挫折。但出人意料的是,執行長 Strauss Zelnick 在財報發布前的訪談中告訴 IGN,他對《文明帝國7》的表現仍感到「非常振奮」。
「我對《文明帝國7》的潛力感到非常振奮,」Zelnick 解釋道。「雖然我們遇到了一些初期障礙,但我們的 Firaxis 團隊在處理問題上表現卓越。前方仍有工作待完成,但我有信心我們將提供一個能滿足玩家、並最終取得商業成功的體驗。」
Zelnick 指出了該系列長期銷售週期的歷史——與大多數遊戲發行截然不同——並樂觀表示《文明帝國7》將遵循這一既定模式。
「每一代《文明帝國》的發布都遵循類似的模式,」他指出。「我們充滿熱情的社群起初會對變革謹慎反應,之後才會接納改進之處。隨著時間推移,這些作品總是展現出其持久力。我預期我們將看到這一模式再次重演。」
「當然,我們在發行初期遇到了挑戰,這些問題我們已部分解決並持續改進中,」Zelnick 總結道。
玩家擔憂背後的原因是什麼?
在發行之初,玩家對《文明帝國7》的使用者介面設計、有限的地圖多樣性,以及許多人認為與系列前作相比內容有所缺失等問題提出了擔憂。
Zelnick 關於「核心《文明》玩家感到緊張」的評論,很可能指的是 Firaxis 對遊戲玩法的大膽更改。全新的「時代過渡」系統是系列史上最重大的變革——玩家將歷經三個截然不同的時代(古代、探索與現代),每個時代都需要文明重啟,同時保留部分選定的「傳承」。
雖然 Take-Two 尚未分享具體銷售數據,但其財務報告暗示了擴展計劃,包括近期針對 Meta Quest 頭戴裝置推出的《文明帝國7》VR 版本,以及即將到來的 Nintendo Switch 2 版本。