소식 테이크투 CEO, 시빌리제이션5·6 스팀 역주행에 시빌리제이션7 상승세 전망

테이크투 CEO, 시빌리제이션5·6 스팀 역주행에 시빌리제이션7 상승세 전망

작가 : Finn 업데이트 : Dec 31,2025

Civilization 7 Faces Rocky Start on Steam as Players Prefer Older Entries

'문명 7'이 스팀에서 힘든 데뷔를 경험했습니다 – 이는 확실해 보입니다. 이 전략 게임의 후속작은 2월 출시 이후 밸브의 플랫폼에서 플레이어 유지 문제에 직면해 왔습니다. 현재 스팀 평가는 '복합적'인 반응을 보여주고 있습니다. 개발사 피락시스가 플레이어 심리를 개선하려고 여러 패치를 내놓았음에도, 'Civ 7'은 동시 접속자 수가 Civilization 6은 물론 15년이나 된 Civilization 5보다도 적은 어색한 입장에 처해 있습니다.

비록 스팀 수치가 전체 상황을 말해주지는 않지만 – 이 게임은 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치(향상된 조이콘 마우스 컨트롤이 특징인 다가오는 스위치 2 버전 포함)에서도 출시되었습니다 – PC는 항상 문명 시리즈의 핵심 플랫폼이었습니다. 그리고 그 측면에서 'Civ 7'은 분명히 오르막길 싸움을 맞고 있습니다.

Take-Two CEO, 힘든 시작에도 불구하고 자신감 표명

이런 어려움을 고려하면 피락시스의 모회사인 테이크투가 좌절할 것이라고 예상할 수 있습니다. 하지만 놀랍게도, CEO 슈트라우스 젤닉은 IGN과의 실적 발표 전 인터뷰에서 'Civ 7'의 성과에 대해 여전히 "매우 기쁘다"고 밝혔습니다.

"저는 'Civ 7'의 잠재력에 매우 기쁩니다,"라고 젤닉은 설명했습니다. "비록 초기에 몇 가지 장애물을 마주했지만, 우리 피락시스 팀은 우려 사항을 해결하는 데 모범적이었습니다. 앞으로 해야 할 일이 남아 있지만, 플레이어를 만족시키고 궁극적으로 상업적 성공을 거둘 경험을 제공할 것이라고 확신합니다."

젤닉은 이 프랜차이즈의 긴 꼬리 판매 주기의 역사 – 대부분의 게임 출시와는 뚜렷이 다릅니다 – 를 지적하며, 'Civ 7'이 이 확립된 패턴을 따를 것이라 낙관했습니다.

"모든 'Civilization' 출시는 비슷한 패턴을 따릅니다,"라고 그는 언급했습니다. "우리의 열정적인 커뮤니티는 처음에는 변화에 대해 조심스럽게 반응하다가 개선 사항을 받아들입니다. 시간이 지남에 따라, 이 작품들은 일관되게 그 지속력을 입증해 왔습니다. 저는 이 패턴이 반복될 것으로 예상합니다."

"당연히, 저희는 출시 시 극복해야 할 과제들에 직면했으며, 부분적으로 해결했고 계속해서 개선 중입니다,"라고 젤닉은 결론지었습니다.

플레이어 우려의 배경은 무엇인가?

출시 당시, 플레이어들은 'Civilization 7'의 사용자 인터페이스 디자인, 제한적인 지도 다양성, 그리고 많은 이들이 이전 프랜차이즈 작품들과 비교해 결여되었다고 느낀 콘텐츠에 대해 우려를 제기했습니다.

젤닉의 "핵심 문명 플레이어들의 긴장"에 대한 언급은 아마도 피락시스의 대담한 게임플레이 변경을 가리키는 것으로 보입니다. 새로운 시대 전환 시스템은 시리즈 역사상 가장 극적인 변화를 나타냅니다 – 플레이어는 세 가지 뚜렷한 시대(고대, 탐험, 근현대)를 거치며 진행하는데, 각 시대마다 문명을 재시작해야 하면서도 선택된 유산은 계승됩니다.

테이크투가 아직 구체적인 판매 수치를 공유하지는 않았지만, 그들의 재정 보고서는 최근 출시된 메타 퀘스트 헤드셋용 'Civilization 7 VR'과 다가오는 닌텐도 스위치 2 버전을 포함한 확장 계획을 암시합니다.