SaGa Insights: Phỏng vấn nhà sản xuất + Steam Xem trước bộ bài
Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua các phiên bản console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu, tôi gặp khó khăn khi chơi nó như một game JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người đam mê SaGa tận tâm (bằng chứng là ảnh bên dưới) và tôi rất vui mừng trước thông báo gần đây về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh cho Switch, PC, và PlayStation.
Bài đánh giá kép này bao gồm trải nghiệm của tôi với bản demo đầu tiên trên Steam Deck và cuộc phỏng vấn với nhà sản xuất trò chơi, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng truy cập, cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, sở thích về cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn được thực hiện qua cuộc gọi video đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những tựa game được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix, xuất phát từ kỷ nguyên Squaresoft. Đây là những tựa game Square huyền thoại và thật vinh dự khi được làm lại chúng. Cả hai trò chơi, được phát hành lần đầu cách đây gần 30 năm, đều có cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2 tự hào có hệ thống độc đáo ngày ấy và bây giờ. Tính độc đáo của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên hấp dẫn cho một phiên bản làm lại hiện đại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách (tôi chơi xong game trong 10 phút đầu tiên!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực của bản gốc với khả năng tiếp cận, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với SaGa lần đầu tiên với hình ảnh hiện đại?
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng, thu hút fan cứng trên toàn cầu. Tuy nhiên, nhiều người chơi tiềm năng bị cản trở bởi danh tiếng của nó. Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả hai nhóm – người kỳ cựu và người mới – bằng cách giới thiệu một hệ thống độ khó mới. Chế độ "Bình thường" phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi chế độ "Thông thường" ưu tiên việc thưởng thức câu chuyện. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi nên đây là quyết định tập thể. Giống như thêm mật ong vào món cà ri cay – khó khăn ban đầu là gia vị, còn chế độ thông thường là mật ong.
ST (tiếp): Chúng tôi tin rằng bộ truyện SaGa không chỉ nói về độ khó mà còn về tính dễ hiểu. Bản gốc che giấu những thông tin quan trọng như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù. Đây không phải là thách thức, nhưng không công bằng. Bản làm lại bộc lộ những điểm yếu, khiến nó công bằng và thú vị hơn. Chúng tôi đã điều chỉnh các phần quá khó khác để nâng cao trải nghiệm cho người chơi hiện đại.
TA: Bản demo Steam Deck chạy cực kỳ tốt. Xem xét trải nghiệm của bạn với Trials of Mana trên nhiều nền tảng khác nhau (PS4, Switch, di động), trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?
Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này có trước đánh giá về khả năng tương thích chính thức của Steam Deck.
ST: Có, bản phát hành đầy đủ sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck, như bạn đã trải nghiệm trong bản demo.
TA: Bạn có thể bình luận về thời gian phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana đã cung cấp thông tin cho Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi sở thích của người chơi. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thường thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được nâng cao nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đã đưa ra lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại trong Thử nghiệm Mana, một tính năng mà chúng tôi đã đưa vào Revenge of the Seven. Nhìn bề ngoài, Trials of Mana có phong cách "đáng yêu" hơn, trong khi Revenge of the Seven duy trì tông màu nghiêm túc hơn, sử dụng hiệu ứng ánh sáng thay vì kết cấu bóng đổ. Chúng tôi đã áp dụng kiến thức cũ và phát triển các kỹ thuật mới cho bản làm lại này.
Người phỏng vấn cảm ơn Tatsuke và nhóm đã thực hiện video tiếng Anh "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Thử nghiệm Mana đã có mặt trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Revenge of the Seven trên thiết bị di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại không có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Bia cũng vậy.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti đã dành thời gian.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam cho bản demo Revenge of the Seven khiến tôi vừa phấn khích vừa lo lắng. Đoạn giới thiệu trông rất tuyệt nhưng tôi lo lắng về khả năng tương thích của Steam Deck. Rất may, trò chơi rất xuất sắc trên Steam Deck OLED, vượt xa sự mong đợi của tôi. Sau vài giờ chơi khiến tôi cân nhắc lại việc tải nó trên PS5 hoặc Switch.
Hình ảnh và âm thanh tuyệt vời trên Steam Deck. Bản làm lại dần dần giới thiệu khả năng chiến đấu, chỉ số, v.v. Những người chơi hiện tại sẽ đánh giá cao những cải tiến về chất lượng cuộc sống, trong khi những người mới chơi sẽ thấy đây là điểm khởi đầu đáng hoan nghênh cho loạt game SaGa. Hình ảnh nâng cao khả năng tiếp cận nhưng điều này vẫn đúng với tinh thần của Romancing SaGa 2. Ngay cả ở cài đặt độ khó ban đầu, thử thách vẫn còn.
Hình ảnh vượt quá mong đợi của tôi; Tôi tin rằng đây có thể là một bản làm lại hay hơn Trials of Mana. Cổng PC, ít nhất là trên Steam Deck, rất ấn tượng. Cài đặt mở rộng cho phép tùy chỉnh chế độ màn hình, độ phân giải (lên tới 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình, v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và hiển thị mô hình 3D. Ngay cả với cài đặt cao, tôi vẫn đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p.
Về âm thanh, ban đầu tôi sử dụng tiếng Anh, thấy lồng tiếng tốt nhưng sau này có thể tôi sẽ thử tiếng Nhật. Trò chơi đã kết hợp thành công các yếu tố hiện đại với bản sắc SaGa.
Tôi háo hức mong đợi trò chơi đầy đủ và các phiên bản console của nó. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game nhập vai phải chơi. Hy vọng rằng điều này sẽ giới thiệu nhiều người chơi hơn đến với dòng SaGa (và truyền cảm hứng cho bản làm lại SaGa Frontier 2!).
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Switch, PS5 và PS4. Bản demo có sẵn trên tất cả các nền tảng.