소식 SaGa Insights: 프로듀서 인터뷰 + Steam 덱 미리보기

SaGa Insights: 프로듀서 인터뷰 + Steam 덱 미리보기

작가 : Allison 업데이트 : Jan 20,2025

많은 오랜 팬들이 과거 콘솔 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 일반적인 JRPG처럼 플레이하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 헌신적인 SaGa 매니아입니다(아래 사진에서 알 수 있듯이). 최근 Switch, PC, PC용으로 완전히 리메이크된 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven이 발표되어 매우 기뻤습니다. 그리고 PlayStation.

이 이중 리뷰는 초기 Steam Deck 데모에 대한 나의 경험과 게임 제작자 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 제작사)와의 인터뷰를 다루고 있습니다. Revenge of the Seven, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 인터뷰는 간결성을 위해 전사 및 편집되었습니다.

TouchArcade(TA): Trials of ManaRomancing SaGa 2 등 인기 타이틀을 리메이크하는 것은 어떤가요?

타츠케 신이치(ST): 마나의 시련과 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병보다 앞서 있으며 Squaresoft 시대부터 시작되었습니다. 이것은 전설적인 Square 타이틀이며 리메이크하게 되어 영광입니다. 거의 30년 전에 처음 출시된 두 게임 모두 상당한 개선의 여지가 있었습니다. 로맨싱사가2는 그때나 지금이나 독특한 시스템을 자랑합니다. 그 독특함으로 인해 현대적인 리메이크에 대한 강력한 후보가 되었습니다.

TA: 원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 특히 사가를 처음 접하는 신규 유저들에게 모던한 비주얼로 원작에 대한 충실함과 접근성의 균형을 어떻게 맞추셨나요?

ST: SaGa 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 전 세계적으로 하드코어 팬들을 끌어 모으고 있습니다. 그러나 많은 잠재적인 플레이어는 그 평판으로 인해 단념합니다. 우리는 새로운 난이도 시스템을 도입하여 베테랑과 신규 사용자 모두를 만족시키는 것을 목표로 했습니다. "일반" 모드는 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, "캐주얼" 모드는 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리 개발팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 있어 공동 결정을 내렸습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더하는 것과 같습니다. 원작의 난이도는 향신료, 캐주얼 모드는 꿀입니다.

ST (계속): 우리는 SaGa 시리즈가 단지 난이도뿐만 아니라 이해 가능성에 관한 것이라고 믿습니다. 원본은 적의 약점이나 방어력과 같은 중요한 정보를 숨겼습니다. 이것은 어려운 일이 아니었지만 불공평했습니다. 리메이크에서는 약점이 드러나 더욱 공평하고 즐겁게 만들어졌습니다. 현대 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 지나치게 어려운 부분을 조정했습니다.

TA: Steam Deck 데모가 매우 잘 실행됩니다. 다양한 플랫폼(PS4, Switch, 모바일)에서 Trials of Mana를 플레이한 경험을 고려할 때, 이 게임은 Steam Deck에 특별히 최적화되어 있었나요?

편집자 주: 이 질문은 공식 Steam Deck 호환성 등급보다 우선합니다.

ST: 네, 데모에서 경험하셨듯이 정식 버전은 Steam Deck에서 호환 및 플레이가 가능합니다.

타: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발 시기에 대해 말씀해주실 수 있나요?

ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말쯤부터 시작됐습니다.

TA: 7인의 역습을 알린 마나의 시련 리메이크에서 무엇을 배웠나요?

ST: 마나의 시험은 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실하면서도 현대 기술로 인해 품질이 향상된 편곡을 선호합니다. Revenge of the Seven에 포함된 기능인 Trials of Mana에서는 오리지널 트랙과 편곡 트랙 중에서 선택할 수 있는 기능을 제공했습니다. 시각적으로는 Trials of Mana가 좀 더 '사랑스러운' 스타일을 가졌던 반면, Revenge of the Seven은 질감 있는 그림자 대신 조명 효과를 활용하여 좀 더 진지한 톤을 유지했습니다. 이번 리메이크를 위해 과거의 지식을 적용하고 새로운 기술을 개발했습니다.

면접관은 영어 '로맨싱 사가 2 프라이머' 영상을 제작해준 타츠케와 팀원들에게 감사 인사를 전했습니다.

타: 마나의 시련이 모바일로 다가왔습니다. Revenge of the Seven을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?

ST: 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다.

TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?

ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 맥주도.

시간을 내어 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.

로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습

Revenge of the Seven 데모의 Steam 키를 받았을 때 설렘과 걱정이 가득했습니다. 예고편은 환상적이었지만 Steam Deck 호환성이 걱정되었습니다. 다행히 Steam Deck OLED에서는 게임이 기대 이상으로 훌륭했습니다. 플레이한 몇 시간 때문에 PS5나 Switch로 구매하는 것을 재고하게 되었습니다.

Steam Deck의 영상과 오디오는 훌륭합니다. 리메이크에서는 전투, 능력치 등이 점차적으로 도입됩니다. 기존 플레이어는 삶의 질 향상을 높이 평가할 것이며, 신규 플레이어는 이것이 SaGa 시리즈의 환영받는 진입점이라는 것을 알게 될 것입니다. 비주얼이 접근성을 높여주지만 로맨싱사가2의 정신은 그대로 유지됩니다. 원래 난이도 설정에서도 도전은 남아있습니다.

비주얼은 기대 이상이었습니다. 마나의 시련보다 더 나은 리메이크가 아닐까 싶습니다. 적어도 Steam Deck의 PC 포트는 인상적입니다. 광범위한 설정을 통해 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 최대 720p), 프레임 속도, 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링을 사용자 지정할 수 있습니다. 높은 설정에서도 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다.

오디오의 경우 처음에는 영어를 사용했는데 성우 연기가 좋았지만 나중에는 일본어를 사용해 볼 것 같습니다. SaGa의 아이덴티티와 현대적인 요소를 성공적으로 결합한 게임입니다.

저는 정식 게임과 콘솔 버전을 간절히 기대하고 있습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 꼭 플레이해야 할 RPG입니다. 이를 통해 더 많은 플레이어에게 SaGa 시리즈를 소개하고 SaGa Frontier 2 리메이크에 영감을 줄 수 있기를 바랍니다!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 데모를 사용할 수 있습니다.