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SaGa Insights : Interview du producteur + Steam Aperçu du deck

Auteur : Allison Mise à jour : Jan 20,2025

De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers les versions précédentes de consoles. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j’ai eu du mal à y jouer comme un JRPG typique. Désormais, je suis un fervent passionné de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), et j'ai été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC, et PlayStation.

Cette double critique couvre mon expérience avec une première démo de Steam Deck et une interview avec le producteur du jeu, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté de La Revanche des Sept, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, des préférences en matière de café, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des titres bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix, issues de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires, et c'est un honneur de les refaire. Les deux jeux, sortis à l’origine il y a près de 30 ans, offraient d’importantes marges d’amélioration. Romancing SaGa 2 dispose de systèmes uniques, hier et aujourd'hui. Son caractère unique en fait un candidat incontournable pour un remake moderne.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à concilier fidélité à l'original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants rencontrant SaGa pour la première fois avec des visuels modernes ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et attire des fans inconditionnels du monde entier. Cependant, de nombreux acteurs potentiels sont rebutés par sa réputation. Notre objectif était de plaire aux deux groupes – vétérans et nouveaux arrivants – en introduisant un nouveau système de difficulté. Le mode « Normal » s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que le mode « Casual » donne la priorité au plaisir narratif. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collective. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : la difficulté de l'original est l'épice, et le mode décontracté est le miel.

ST (suite) : Nous pensons que la série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté, mais aussi de compréhensibilité. L'original cachait des informations cruciales telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi. Ce n’était pas difficile, mais injuste. Le remake révèle des faiblesses, le rendant plus juste et plus agréable. Nous avons ajusté d'autres zones trop difficiles pour améliorer l'expérience des joueurs modernes.

TA : La démo Steam Deck fonctionne exceptionnellement bien. Compte tenu de votre expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes (PS4, Switch, mobile), le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour le Steam Deck ?

Note de l'éditeur : cette question est antérieure à l'évaluation officielle de la compatibilité Steam Deck.

ST : Oui, la version complète sera compatible et jouable sur le Steam Deck, comme vous l'avez expérimenté dans la démo.

TA : Pouvez-vous commenter le temps de développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana qui a inspiré La Revanche des Sept ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens préfèrent généralement des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés dans Trials of Mana, une fonctionnalité que nous avons incluse dans Revenge of the Seven. Visuellement, Trials of Mana avait un style plus « adorable », tandis que Revenge of the Seven conserve un ton plus sérieux, utilisant des effets de lumière au lieu d'ombres texturées. Nous avons appliqué les connaissances passées et développé de nouvelles techniques pour ce remake.

L'intervieweur a remercié Tatsuke et l'équipe pour la vidéo en anglais "Romancing SaGa 2 Primer".

TA : Trials of Mana est disponible sur mobile. Y a-t-il des projets pour La Revanche des Sept sur mobile ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuel pour ces plateformes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. La bière aussi.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo Revenge of the Seven m'a rempli d'excitation et d'appréhension. La bande-annonce avait l'air fantastique, mais je m'inquiétais de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, le jeu est excellent sur le Steam Deck OLED, dépassant mes attentes. Les quelques heures que j'ai joué m'ont fait reconsidérer l'achat sur PS5 ou Switch.

Les visuels et l'audio sont superbes sur le Steam Deck. Le remake introduit progressivement le combat, les statistiques et bien plus encore. Les joueurs existants apprécieront les améliorations de la qualité de vie, tandis que les nouveaux arrivants y trouveront un point d'entrée accueillant dans la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais cela reste fidèle à l'esprit de Romancing SaGa 2. Même dans le mode de difficulté d'origine, le défi demeure.

Les visuels ont dépassé mes attentes ; Je pense que cela pourrait être un meilleur remake que Trials of Mana's. Le port PC, du moins sur Steam Deck, est impressionnant. Des paramètres étendus permettent de personnaliser le mode d'écran, la résolution (jusqu'à 720p sur Steam Deck), la fréquence d'images, la synchronisation vidéo, la résolution dynamique, les préréglages graphiques, l'anticrénelage, le filtrage de texture, la qualité des ombres et le rendu du modèle 3D. Même avec des réglages élevés, j'ai obtenu un 90 ips quasi verrouillé à 720p.

Pour l'audio, j'ai utilisé l'anglais au début, trouvant le doublage bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le jeu mélange avec succès des éléments modernes avec son identité SaGa.

J'attends avec impatience le jeu complet et ses versions console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un RPG incontournable. Espérons que cela fera découvrir à plus de joueurs la série SaGa (et inspirera un remake de SaGa Frontier 2 !).

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Switch, PS5 et PS4. Une démo est disponible sur toutes les plateformes.