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SaGa Insights: Produzenteninterview + Steam Deckvorschau

Autor : Allison Aktualisieren : Jan 20,2025

Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten, es wie ein typisches JRPG zu spielen. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt) und ich war begeistert von der jüngsten Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem kompletten Remake für Switch, PC, und PlayStation.

Diese Doppelrezension behandelt meine Erfahrungen mit einer frühen Steam Deck-Demo und ein Interview mit dem Produzenten des Spiels, Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen Revenge of the Seven, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobil-Ports, Kaffeevorlieben und mehr. Das per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Titel wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix und stammt aus der Squaresoft-Ära. Dies sind legendäre Square-Titel und es ist eine Ehre, sie neu zu gestalten. Beide Spiele, die ursprünglich vor fast 30 Jahren veröffentlicht wurden, boten erhebliches Verbesserungspotenzial. Romancing SaGa 2 verfügt damals wie heute über einzigartige Systeme. Seine Einzigartigkeit macht es zu einem überzeugenden Kandidaten für ein modernes Remake.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd (ich hatte in den ersten zehn Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die SaGa zum ersten Mal mit moderner Grafik kennenlernen?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und zieht Hardcore-Fans auf der ganzen Welt an. Allerdings schreckt sein Ruf viele potenzielle Spieler ab. Wir wollten beiden Gruppen – Veteranen und Neulingen – gefallen, indem wir ein neues Schwierigkeitssystem einführten. Der „Normal“-Modus richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während der „Casual“-Modus den narrativen Spaß in den Vordergrund stellt. Zu unserem Entwicklungsteam gehörten auch Kernfans von SaGa, weshalb dies eine gemeinsame Entscheidung war. Es ist, als würde man Honig zu scharfem Curry hinzufügen – die Schwierigkeit beim Original liegt in der Würze, und bei der lockeren Variante ist der Honig.

ST (Forts.): Wir glauben, dass es bei der SaGa-Serie nicht nur um Schwierigkeit, sondern auch um Verständlichkeit geht. Das Original verbarg wichtige Informationen wie feindliche Schwächen und Verteidigungsmaßnahmen. Das war keine Herausforderung, aber unfair. Das Remake deckt Schwächen auf und macht es dadurch fairer und unterhaltsamer. Wir haben andere übermäßig schwierige Bereiche angepasst, um das Erlebnis für moderne Spieler zu verbessern.

TA: Die Steam Deck-Demo läuft außergewöhnlich gut. Wurde das Spiel angesichts Ihrer Erfahrungen mit Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen (PS4, Switch, Mobilgeräte) speziell für das Steam Deck optimiert?

Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage stammt aus der Zeit vor der offiziellen Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung.

ST: Ja, die vollständige Veröffentlichung wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Sie in der Demo erfahren haben.

TA: Können Sie etwas zur Entwicklungszeit von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sagen?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.

TA:Was haben Sie aus dem Remake von Trials of Mana gelernt, das Revenge of the Seven prägte?

ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen beigebracht. Beispielsweise bevorzugen Spieler bei Soundtracks im Allgemeinen originalgetreue Arrangements, jedoch mit verbesserter Qualität aufgrund moderner Technologie. Wir haben in Trials of Mana die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln angeboten, eine Funktion, die wir in Revenge of the Seven integriert haben. Optisch hatte Trials of Mana einen „bezaubernderen“ Stil, während Revenge of the Seven einen ernsteren Ton beibehielt und Lichteffekte anstelle von Texturschatten verwendete. Für dieses Remake haben wir vergangenes Wissen angewendet und neue Techniken entwickelt.

Der Interviewer dankte Tatsuke und dem Team für das englische „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.

TA: Trials of Mana auf Mobilgeräten verfügbar. Gibt es Pläne für Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?

ST:Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Bier auch.

Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Der Erhalt eines Steam-Keys für die Revenge of the Seven-Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer sah fantastisch aus, aber ich machte mir Sorgen um die Steam Deck-Kompatibilität. Zum Glück läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED hervorragend und übertrifft meine Erwartungen. Die wenigen Stunden, die ich gespielt habe, haben mich dazu gebracht, es mir noch einmal zu überlegen, es auf PS5 oder Switch zu kaufen.

Die Grafik und der Ton auf dem Steam Deck sind hervorragend. Das Remake führt nach und nach Kämpfe, Statistiken und mehr ein. Bestehende Spieler werden die Verbesserungen der Lebensqualität zu schätzen wissen, während Neulinge es als einen willkommenen Einstieg in die SaGa-Reihe empfinden werden. Die visuelle Gestaltung verbessert die Zugänglichkeit, bleibt aber dem Geist von Romancing SaGa 2 treu. Selbst auf der ursprünglichen Schwierigkeitsstufe bleibt die Herausforderung bestehen.

Die Optik hat meine Erwartungen übertroffen; Ich glaube, dass dies ein besseres Remake sein könnte als Trials of Mana's. Der PC-Port, zumindest auf Steam Deck, ist beeindruckend. Umfangreiche Einstellungen ermöglichen die Anpassung von Bildschirmmodus, Auflösung (bis zu 720p auf Steam Deck), Bildrate, V-Sync, dynamischer Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell-Rendering. Selbst mit hohen Einstellungen habe ich nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.

Für den Ton habe ich anfangs Englisch verwendet und fand die Sprachausgabe gut, aber ich werde es später wahrscheinlich mit Japanisch versuchen. Das Spiel verbindet erfolgreich moderne Elemente mit seiner SaGa-Identität.

Ich bin gespannt auf die Vollversion des Spiels und seine Konsolenversionen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Rollenspiel, das man unbedingt spielen muss. Hoffentlich führt dies mehr Spieler in die SaGa-Reihe ein (und inspiriert zu einem SaGa Frontier 2 Remake!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Switch, PS5 und PS4. Eine Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.