Rumah Berita SaGa Insights: Temu Bual Penerbit + Steam Pratonton Dek

SaGa Insights: Temu Bual Penerbit + Steam Pratonton Dek

Pengarang : Allison Kemas kini : Jan 20,2025

Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya bergelut, memainkannya seperti JRPG biasa. Kini, saya seorang peminat SaGa yang setia (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), dan saya teruja dengan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Semakan dwi ini merangkumi pengalaman saya dengan demo Steam Deck awal dan temu bual dengan penerbit permainan, Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Kami membincangkan Revenge of the Seven, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula tajuk yang disayangi seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Ini adalah tajuk Square yang legenda, dan merupakan satu penghormatan untuk membuat semula mereka. Kedua-dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun lalu, menawarkan ruang yang ketara untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2 mempunyai sistem yang unik, dahulu dan sekarang. Keunikannya menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula moden.

TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sangat mencabar (saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya untuk pendatang baharu yang menemui SaGa buat kali pertama dengan visual moden?

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, menarik peminat tegar di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpotensi terhalang oleh reputasinya. Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua-dua kumpulan - veteran dan pendatang baru - dengan memperkenalkan sistem kesukaran baharu. Mod "Normal" memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala mod "Kasual" mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolektif. Ia seperti menambah madu pada kari pedas – kesukaran asal ialah rempahnya, dan mod santai ialah madu.

ST (samb.): Kami percaya siri SaGa bukan sahaja mengenai kesukaran, tetapi juga tentang kebolehfahaman. Asal menyembunyikan maklumat penting seperti kelemahan dan pertahanan musuh. Ini tidak mencabar, tetapi tidak adil. Pembuatan semula mendedahkan kelemahan, menjadikannya lebih adil dan lebih menyeronokkan. Kami melaraskan kawasan lain yang terlalu sukar untuk meningkatkan pengalaman pemain moden.

TA: Demo Steam Deck berjalan dengan sangat baik. Memandangkan pengalaman anda dengan Trials of Mana pada pelbagai platform (PS4, Switch, mudah alih), adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

Nota Editor: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Steam Deck rasmi.

ST: Ya, keluaran penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang anda alami dalam demo.

TA: Bolehkah anda mengulas tentang masa pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.

TA: Apakah yang anda pelajari daripada pembuatan semula Trials of Mana yang memaklumkan Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain biasanya lebih suka susunan yang setia daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam Trials of Mana, ciri yang kami sertakan dalam Revenge of the Seven. Secara visual, Trials of Mana mempunyai gaya yang lebih "comel", manakala Revenge of the Seven mengekalkan nada yang lebih serius, menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang-bayang tekstur. Kami menggunakan pengetahuan lepas dan membangunkan teknik baharu untuk pembuatan semula ini.

Pewawancara mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video Inggeris "Romancing SaGa 2 Primer".

TA: Percubaan Mana mencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?

ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Bir juga.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk demo Revenge of the Seven membuatkan saya teruja dan bimbang. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang keserasian Steam Deck. Syukurlah, permainan ini sangat baik di Steam Deck OLED, melebihi jangkaan saya. Beberapa jam saya bermain membuatkan saya mempertimbangkan semula untuk mendapatkannya pada PS5 atau Switch.

Visual dan audio sangat hebat di Steam Deck. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan pertempuran, statistik dan banyak lagi. Pemain sedia ada akan menghargai peningkatan kualiti hidup, manakala pendatang baharu akan mendapati ia sebagai titik permulaan yang mengalu-alukan kepada siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehaksesan, tetapi ini tetap sesuai dengan semangat Romancing SaGa 2. Walaupun pada tetapan asal-kesukaran, cabaran itu kekal.

Visual melebihi jangkaan saya; Saya percaya ini mungkin pembuatan semula yang lebih baik daripada Trials of Mana. Port PC, sekurang-kurangnya pada Steam Deck, sangat mengagumkan. Tetapan yang meluas membenarkan penyesuaian mod skrin, resolusi (sehingga 720p pada Steam Deck), kadar bingkai, penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan pemaparan model 3D. Walaupun dengan tetapan tinggi, saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p.

Untuk audio, saya menggunakan bahasa Inggeris pada mulanya, mendapati suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun kemudian. Permainan ini berjaya menggabungkan elemen moden dengan identiti SaGanya.

Saya sangat menantikan permainan penuh dan versi konsolnya. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ialah RPG yang mesti dimainkan. Semoga ini akan memperkenalkan lebih ramai pemain kepada siri SaGa (dan memberi inspirasi kepada SaGa Frontier 2 pembuatan semula!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Switch, PS5 dan PS4. Demo tersedia pada semua platform.