Bahay Balita SaGa Insights: Panayam ng Producer + Steam Preview ng Deck

SaGa Insights: Panayam ng Producer + Steam Preview ng Deck

May-akda : Allison Update : Jan 20,2025

Maraming matagal nang tagahanga ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, naglalaro ito tulad ng isang tipikal na JRPG. Ngayon, ako ay isang tapat na mahilig sa SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), at natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.

Ang dalawahang pagsusuring ito ay sumasaklaw sa aking karanasan sa isang maagang demo ng Steam Deck at isang panayam sa producer ng laro, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang Revenge of the Seven, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na pamagat tulad ng Mga Pagsubok ng Mana at ngayon Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ito ay mga maalamat na pamagat ng Square, at isang karangalan na gawing muli ang mga ito. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng makabuluhang lugar para sa pagpapabuti. Ipinagmamalaki ng Romancing SaGa 2 ang mga natatanging system, noon at ngayon. Ang pagiging natatangi nito ay ginagawa itong nakakahimok na kandidato para sa isang modernong remake.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernong visual?

ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na umaakit sa mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, maraming mga potensyal na manlalaro ang napipigilan ng reputasyon nito. Nilalayon naming pasayahin ang parehong grupo - mga beterano at mga bagong dating - sa pamamagitan ng pagpapakilala ng bagong sistema ng kahirapan. Ang "Normal" na mode ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang "Casual" na mode ay inuuna ang pagsasalaysay na kasiyahan. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong kolektibong desisyon. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan ng orihinal ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot.

ST (cont.): Naniniwala kami na ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan, kundi pati na rin sa pagiging madaling maunawaan. Itinago ng orihinal ang mahahalagang impormasyon tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway. Hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Ang remake ay nagpapakita ng mga kahinaan, ginagawa itong mas patas at mas kasiya-siya. Inayos namin ang iba pang napakahirap na lugar para mapahusay ang karanasan para sa mga modernong manlalaro.

TA: Ang Steam Deck demo ay gumagana nang mahusay. Isinasaalang-alang ang iyong karanasan sa Trials of Mana sa iba't ibang platform (PS4, Switch, mobile), partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?

Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay nauna sa opisyal na rating ng compatibility ng Steam Deck.

ST: Oo, ang buong release ay magiging compatible at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo sa demo.

TA: Pwede ka bang magkomento sa development time para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad sa pagtatapos ng 2021.

TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na nagbigay-alam sa Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng manlalaro. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa mga orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track sa Trials of Mana, isang feature na isinama namin sa Revenge of the Seven. Sa paningin, ang Trials of Mana ay nagkaroon ng mas "adorable" na istilo, habang ang Revenge of the Seven ay nagpapanatili ng mas seryosong tono, gamit ang mga lighting effect sa halip na mga textural shadow. Inilapat namin ang dating kaalaman at bumuo ng mga bagong diskarte para sa remake na ito.

Nagpasalamat ang tagapanayam kay Tatsuke at sa team para sa English na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.

TA: Trials of Mana nakarating sa mobile. May mga plano ba para sa Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Beer din.

Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo na Revenge of the Seven ay napuno ako ng pananabik at pangamba. Ang trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang laro ay mahusay sa Steam Deck OLED, na lumalampas sa aking mga inaasahan. Dahil sa ilang oras na nilalaro ko, naisipan kong kunin ito sa PS5 o Switch.

Ang mga visual at audio ay napakahusay sa Steam Deck. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng labanan, istatistika, at higit pa. Mapapahalagahan ng mga kasalukuyang manlalaro ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, habang ang mga bagong dating ay makikita itong isang nakakaengganyang entry point sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, ngunit nananatili itong totoo sa diwa ng Romancing SaGa 2. Kahit sa orihinal na setting ng kahirapan, nananatili ang hamon.

Ang mga visual ay lumampas sa aking mga inaasahan; Naniniwala ako na ito ay maaaring mas mahusay na remake kaysa sa Trials of Mana's. Ang PC port, hindi bababa sa Steam Deck, ay kahanga-hanga. Nagbibigay-daan ang mga malawak na setting para sa pag-customize ng screen mode, resolution (hanggang 720p sa Steam Deck), frame rate, v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering. Kahit na may matataas na setting, nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p.

Para sa audio, gumamit ako ng English sa simula, sa paghahanap ng boses na kumikilos nang maganda, ngunit malamang na susubukan ko ang Japanese sa ibang pagkakataon. Matagumpay na pinaghalo ng laro ang mga modernong elemento sa pagkakakilanlan nito sa SaGa.

Sabik kong inaasahan ang buong laro at ang mga bersyon ng console nito. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang RPG na dapat laruin. Sana, ito ay magpakilala ng mas maraming manlalaro sa serye ng SaGa (at magbigay ng inspirasyon sa isang SaGa Frontier 2 remake!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 sa Steam, Switch, PS5, at PS4. Available ang demo sa lahat ng platform.