Doom: The Dark Ages giới thiệu các thiết lập xâm lược của quỷ
Mục tiêu chính đằng sau sự phát triển của Doom: Thời đại đen tối là đảm bảo nó đạt đến lượng khán giả rộng nhất có thể. Phần mới nhất của ID phần mềm trong loạt DOOM mang tính biểu tượng giới thiệu các tùy chọn tùy biến hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Nhà sản xuất điều hành Marty Stratton nhấn mạnh mục tiêu của hãng phim là làm cho trò chơi có thể tiếp cận được với càng nhiều người chơi càng tốt. Điều này bao gồm khả năng điều chỉnh độ khó của kẻ thù, đầu ra thiệt hại, tốc độ đạn, lượng thiệt hại của người chơi, cũng như nhịp độ của trò chơi, mức độ xâm lược và thời gian parry, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm của họ theo sở thích của họ.
Stratton cũng đảm bảo với người hâm mộ rằng cốt truyện của DOOM: Thời đại đen tối và Doom: Eternal được tạo ra theo cách hiểu được cốt truyện của sự diệt vong: Thời đại đen tối là không cần thiết để thưởng thức Doom: Eternal.
Hình ảnh: reddit.com
Doom đang thực hiện một sự trở lại chiến thắng với Doom: The Dark Ages, nơi Slayer mạo hiểm vào một kỷ nguyên mới. Phần mềm ID đã chính thức tiết lộ trò chơi tại Xbox Developer_Direct, nêu bật trò chơi động và công bố ngày phát hành ngày 15 tháng Năm. Trò chơi tận dụng động cơ IDTech8 mạnh mẽ, hứa hẹn sẽ thiết lập các tiêu chuẩn mới về hiệu suất và chất lượng trực quan.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, cũng như để cải thiện bóng tối thực tế và ánh sáng năng động. Để chuẩn bị cho buổi ra mắt của trò chơi, studio đã phát hành các yêu cầu tối thiểu, được đề xuất và siêu hệ thống, giúp người chơi đảm bảo hệ thống của họ sẵn sàng cho hành động mạnh mẽ của DOOM: Dark Ages.
Bài viết mới nhất