訊息 厄運:黑暗時代引入了惡魔侵略設置

厄運:黑暗時代引入了惡魔侵略設置

作者 : Andrew 更新 : Apr 11,2025

《毀滅戰士:黑暗時代》的發展背後的主要目標是確保它盡可能廣泛地達到受眾範圍。 ID軟件在標誌性末日系列中的最新一期與其前身相比,引入了更多的自定義選項。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了工作室的目標,即使盡可能多的玩家可以訪問遊戲。這包括調節敵人難度,損壞輸出,彈丸速度,玩家傷害攝入量以及遊戲節奏,侵略水平和帕里時機的能力,使玩家可以根據自己的偏好量身定制自己的經驗。

斯特拉頓還向粉絲們保證,《厄運:黑暗時代與厄運:永恆的故事》的故事情節的製作方式是理解厄運的情節:黑暗時代並不是必需享受末日:永恆的。

厄運黑暗時代設置圖片:reddit.com

厄運正在用《毀滅戰士:黑暗時代》獲得勝利的回歸,殺手冒險進入一個新時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_Direct上正式公佈了該遊戲,突出了動態遊戲玩法並宣布發布日期為5月15日。該遊戲利用了功能強大的IDTECH8引擎,並承諾在性能和視覺質量方面設定新的標準。

開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷和破壞,並改善逼真的陰影和動態照明。為了準備遊戲的發布,該工作室發布了最低,推薦和超級系統的要求,幫助玩家確保他們的系統為厄運的激烈動作做好了準備:黑暗時代。