厄运:黑暗时代引入了恶魔侵略设置
《毁灭战士:黑暗时代》的发展背后的主要目标是确保它尽可能广泛地达到受众范围。 ID软件在标志性末日系列中的最新一期与其前身相比,引入了更多的自定义选项。执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了工作室的目标,即使尽可能多的玩家可以访问游戏。这包括调节敌人难度,损坏输出,弹丸速度,玩家伤害摄入量以及游戏节奏,侵略水平和帕里时机的能力,使玩家可以根据自己的偏好量身定制自己的经验。
斯特拉顿还向粉丝们保证,《厄运:黑暗时代与厄运:永恒的故事》的故事情节的制作方式是理解厄运的情节:黑暗时代并不是必需享受末日:永恒的。
图片:reddit.com
厄运正在用《毁灭战士:黑暗时代》获得胜利的回归,杀手冒险进入一个新时代。 ID软件正式在Xbox Developer_Direct上正式公布了该游戏,突出了动态游戏玩法并宣布发布日期为5月15日。该游戏利用了功能强大的IDTECH8引擎,并承诺在性能和视觉质量方面设定新的标准。
开发人员利用射线追踪来增强游戏的残酷和破坏,并改善逼真的阴影和动态照明。为了准备游戏的发布,该工作室发布了最低,推荐和超级系统的要求,帮助玩家确保他们的系统为厄运的激烈动作做好了准备:黑暗时代。