Doom : Dark Ages는 악마의 침략 설정을 소개합니다
운명의 발전에 대한 주요 목표 : Dark Ages는 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. ID 소프트웨어의 ICONIC DOOM 시리즈에서 최신 할부는 이전 모델에 비해 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 소개합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 게임을 가능한 한 많은 플레이어에게 액세스 할 수 있도록 스튜디오의 목표를 강조했습니다. 여기에는 적의 난이도, 손상 출력, 발사체 속도, 플레이어 데미지 섭취, 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍을 조정하는 기능이 포함되어 플레이어가 자신의 경험을 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다.
Stratton은 또한 팬들의 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 스토리 라인이 운명의 음모를 이해하는 방식으로 만들어 졌다고 팬들에게 보증했습니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 Slayer가 새로운 시대로 떠나는 Dark Ages와의 승리로 돌아오고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일 출시 날짜를 발표했습니다.이 게임은 강력한 IDTECH8 엔진을 활용하여 성능 및 시각적 품질에 새로운 표준을 설정할 것을 약속했습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시키고 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 향상 시켰습니다. 게임 출시를 준비하기 위해 스튜디오는 최소, 권장 및 울트라 시스템 요구 사항을 발표하여 플레이어가 시스템의 강렬한 행동을 준비 할 수 있도록 도와주었습니다.
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