DOOM: La Edad Media presenta la configuración de agresión de los demonios
El objetivo principal detrás del desarrollo de la fatalidad: la edad oscura es garantizar que llegue a una audiencia lo más amplia posible. La última entrega de ID Software en la icónica serie DOOM presenta significativamente más opciones de personalización en comparación con sus predecesores. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el objetivo del estudio de hacer que el juego sea accesible para tantos jugadores como sea posible. Esto incluye la capacidad de ajustar la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, la ingesta de daños del jugador, así como el tempo del juego, los niveles de agresión y el tiempo de parada, lo que permite a los jugadores adaptar su experiencia a su preferencia.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las historias de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: eterna están diseñadas de tal manera que comprender la trama de la fatalidad: la edad oscura no es necesaria para disfrutar de la fatalidad: eterna.
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Doom está haciendo un regreso triunfal con la fatalidad: la edad oscura, donde el Slayer se aventura en una nueva era. El software de identificación presentó oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, destacando el juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El juego aprovecha el potente motor IDTech8, prometiendo establecer nuevos estándares en rendimiento y calidad visual.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, así como para mejorar las sombras realistas y la iluminación dinámica. En preparación para el lanzamiento del juego, el estudio ha lanzado los requisitos mínimos, recomendados y ultra del sistema, ayudando a los jugadores a garantizar que sus sistemas estén listos para la intensa acción de la fatalidad: la edad oscura.