Doom: The Dark Ages présente les paramètres d'agression des démon
L'objectif principal derrière le développement de Doom: les âges sombres est de s'assurer qu'il atteint un public aussi large que possible. Le dernier épisode d'Id Software dans la série de Doom emblématique introduit beaucoup plus d'options de personnalisation par rapport à ses prédécesseurs. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'objectif du studio de rendre le jeu accessible à autant de joueurs que possible. Cela comprend la possibilité d'ajuster les difficultés ennemies, les dégâts de sortie, la vitesse de projectile, l'apport de dégâts des joueurs, ainsi que le tempo du jeu, les niveaux d'agression et le timing parry, permettant aux joueurs d'adapter leur expérience à leur préférence.
Stratton a également assuré aux fans que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont fabriqués de telle manière que la compréhension de l'intrigue de Doom: l'âge sombre n'est pas nécessaire pour profiter de Doom: éternel.
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Doom fait un retour triomphant avec Doom: The Dark Ages, où le Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement dévoilé le jeu sur Xbox Developer_Direct, mettant en évidence le gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Le jeu exploite le puissant moteur IDTech8, promettant de définir de nouvelles normes de performance et de qualité visuelle.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que pour améliorer les ombres réalistes et l'éclairage dynamique. En préparation du lancement du jeu, le studio a publié les exigences minimales, recommandées et ultra, aidant les joueurs à s'assurer que leurs systèmes sont prêts pour l'action intense du malheur: les âges sombres.