Doom: Karanlık Çağlar iblis saldırganlık ortamlarını tanıtıyor
Doom'un gelişiminin arkasındaki temel amaç: Karanlık Çağlar, mümkün olduğunca geniş bir kitleye ulaşmasını sağlamaktır. ID Software'in ikonik Doom serisindeki son taksiti, öncekilere kıyasla önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçeneği sunuyor. Yönetici yapımcı Marty Stratton, stüdyonun oyunu mümkün olduğunca çok oyuncu için erişilebilir hale getirme hedefini vurguladı. Bu, düşman zorluğunu, hasar çıkışını, mermi hızını, oyuncu hasar alımını ve oyunun temposunu, saldırganlık seviyelerini ve parry zamanlamasını ayarlayarak oyuncuların deneyimlerini tercihlerine göre uyarlamalarını içerir.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikaye çizgilerinin Kıyamet: Karanlık Çağları Anlamak için Doom: Ebedi Olmak İçin Gerekli Değil.
Resim: Reddit.com
Doom, Slayer'ın yeni bir çağa girdiği Doom: The Dark Ages ile muzaffer bir dönüş yapıyor. ID Software, Xbox geliştiricisi_direct'teki oyunu resmen tanıttı, dinamik oyunu vurguladı ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurdu. Oyun, performans ve görsel kalitede yeni standartlar belirlemeyi vaat ederek güçlü IDTech8 motorundan yararlanıyor.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını arttırmak, gerçekçi gölgeleri ve dinamik aydınlatmayı geliştirmek için Ray izlemesini kullandılar. Oyunun lansmanına hazırlanırken, stüdyo asgari, önerilen ve ultra sistem gereksinimlerini yayınladı ve oyuncuların sistemlerinin Doom'un yoğun eylemine hazır olmasını sağlamasına yardımcı oldu: Karanlık Çağ.
En son makaleler