DOOM: ยุคมืดแนะนำการตั้งค่าการรุกรานปีศาจ
วัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Doom: ยุคมืดคือเพื่อให้แน่ใจว่ามันเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ การผ่อนชำระล่าสุดของ ID Software ในซีรี่ส์ Doom ที่เป็นสัญลักษณ์แนะนำตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเน้นเป้าหมายของสตูดิโอในการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากที่สุด ซึ่งรวมถึงความสามารถในการปรับความยากลำบากของศัตรูความเสียหายที่เกิดขึ้นความเร็วกระสุนปืนการบริโภคความเสียหายของผู้เล่นรวมถึงจังหวะของเกมระดับการรุกรานและเวลาปัดเศษช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เหมาะกับการตั้งค่าของพวกเขา
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าตุ๊กตุ่นแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่เข้าใจพล็อตของ Doom: ยุคมืดไม่จำเป็นต้องเพลิดเพลินไปกับการลงโทษ: นิรันดร์
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมามีชัยชนะด้วย Doom: The Dark Ages ที่ซึ่งผู้ฆ่ากิจการเข้าสู่ยุคใหม่ ID Software เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_Direct เน้นการเล่นเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมเกมนี้ใช้ประโยชน์จาก Engine IDTech8 ที่ทรงพลังซึ่งสัญญาว่าจะกำหนดมาตรฐานใหม่ในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพการมองเห็น
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมรวมถึงการปรับปรุงเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิก ในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวเกมสตูดิโอได้เปิดตัวข้อกำหนดขั้นต่ำแนะนำและระบบพิเศษช่วยให้ผู้เล่นมั่นใจว่าระบบของพวกเขาพร้อมสำหรับการกระทำที่เข้มข้นของ Doom: The Dark Ages
บทความล่าสุด