Ang NightFreign ay tinanggal ang Landmark mula saSoftware Fair Features sa Elden Ring
Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
Kinumpirma ng FromSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng serye ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director na si Junya Ishizaki, ay pangunahin dahil sa inaasahang mga sesyon ng paglalaro ng laro (humigit -kumulang 40 minuto bawat isa). Ang mabilis na bilis, multiplayer na nakatuon sa disenyo ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makisali sa asynchronous messaging system.
Ang pagtanggi na ito ay hindi nagpapahiwatig ng isang kumpletong pag -alis ng mga tampok na hindi pangkaraniwan. Sa katunayan, ang mekaniko ng dugo ay babalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na tingnan at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kalaban. Ito ay nakahanay sa layunin ngSoftware na lumikha ng isang "compressed rpg" na may mataas na intensity at minimal na downtime, isang pangitain na mas sumasalamin sa nakaplanong tatlong-araw na istraktura ng laro.
Ang kawalan ng sistema ng pagmemensahe ay isang sadyang pagpipilian upang i -streamline ang karanasan at mapanatili ang mabilis na bilis ng laro. Habang ang system ay naging isang matagumpay na tool sa pakikipag -ugnay sa mga nakaraang pamagat, ang pagsasama nito sa Nightreign ay itinuturing na hindi praktikal na ibinigay na disenyo ng laro.
Ang paglabas ni Eldden Ring Nightreign ay na -target para sa 2025, tulad ng isiniwalat sa TGA 2024, kahit na ang isang tumpak na petsa ay nananatiling hindi ipinapahayag.
Mga pinakabagong artikulo