NightFreign omite las características históricas de la feria de Software en Elden Ring
Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki, se debe principalmente a las sesiones de juego más cortas anticipadas del juego (aproximadamente 40 minutos cada una). El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador deja tiempo insuficiente para que los jugadores se involucren con el sistema de mensajería asíncrona.
Esta omisión no significa una eliminación completa de las características asincrónicas. De hecho, la mecánica de mancha de sangre regresará, mejorada para permitir a los jugadores ver e incluso saquear los fantasmas de los oponentes caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear un "RPG comprimido" con alta intensidad y tiempo de inactividad mínimo, una visión reflejada aún más en la estructura de tres días planificada del juego.
La ausencia del sistema de mensajería es una elección deliberada para optimizar la experiencia y mantener el ritmo rápido del juego. Si bien el sistema ha sido una herramienta de compromiso exitosa en títulos anteriores, su inclusión en Nightreign se considera poco práctica dado el diseño del juego.
Elden Ring Nightreign, el lanzamiento está dirigido a 2025, como se revela en TGA 2024, aunque una fecha precisa sigue sin previo aviso.
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