NightFreignは、Elden RingのSoftware Fair Featureからのランドマークを省略しています
Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、主にゲームの予想されるプレイセッションの予想(それぞれ約40分)によるものです。 ペースの速いマルチプレイヤー中心の設計により、プレイヤーが非同期メッセージングシステムに関与するのに不十分な時間が残っています。
この省略は、非同期機能の完全な削除を意味しません。 実際、Bloodstainメカニックは戻ってきて強化され、プレイヤーが倒れた敵の幽霊を見て略奪できるようにします。 これは、高強度と最小限のダウンタイムで「圧縮RPG」を作成するというfromSoftwareの目標と一致しています。これは、ゲームの計画された3日間の構造にさらに反映されているビジョンです。メッセージングシステムがないことは、エクスペリエンスを合理化し、ゲームの急速なペースを維持するための意図的な選択です。 このシステムは以前のタイトルで成功したエンゲージメントツールでしたが、ゲームのデザインを考えると、Nightreignに含まれることは非現実的であるとみなされます。
Elden Ring Nightreignのリリースは、TGA 2024で明らかにされているように、2025年の標的ですが、正確な日付は未発表のままです。