Nightfreign laat Landmark van Software Fair weg in Elden Ring
Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing voornamelijk te wijten aan de verwachte kortere speelsessies van de game (elk ongeveer 40 minuten). Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp laat onvoldoende tijd over voor spelers om in contact te komen met het asynchrone berichtensysteem.
>Deze omissie betekent niet een volledige verwijdering van asynchrone functies. In feite zal de BloodStain -monteur terugkeren, verbeterd om spelers in staat te stellen de geesten van gevallen tegenstanders te bekijken en zelfs te plunderen. Dit sluit aan bij het doel van FromSoftware om een "gecomprimeerde RPG" te creëren met hoge intensiteit en minimale downtime, een visie die verder wordt weerspiegeld in de geplande driedaagse structuur van de game.
>De afwezigheid van het berichtensysteem is een opzettelijke keuze om de ervaring te stroomlijnen en het snelle tempo van de game te behouden. Hoewel het systeem een succesvolle engagementtool is geweest in eerdere titels, wordt de opname ervan in Nightreign als onpraktisch beschouwd gezien het ontwerp van de game.
>Elden Ring Nightreign's release is gericht op 2025, zoals onthuld op TGA 2024, hoewel een precieze datum onbeandiceerd blijft.
>Laatste artikelen