Bahay Balita 2xko alpha playtest feedback na isinasaalang -alang

2xko alpha playtest feedback na isinasaalang -alang

May-akda : Aria Update : Mar 25,2025

2xko alpha playtest feedback na isinasaalang -alang

Ang 2xko Alpha Lab Playtest, na nabuhay nang apat na araw, ay nakabuo na ng isang makabuluhang halaga ng puna mula sa pamayanan ng gaming. Narito kung paano plano ng 2xko upang matugunan ang mga alalahanin na itinaas ng mga manlalaro.

2xko upang pinuhin ang gameplay batay sa feedback ng playtest

Tumawag ang mga manlalaro para sa Tamed Combos at pinahusay na mode ng tutorial

Ang direktor ng 2xko na si Shaun Rivera, ay nagdala sa Twitter (x) upang ipahayag na ang koponan ay aktibong gumagawa ng mga pagsasaayos sa paparating na laro ng pakikipaglaban batay sa feedback na natipon sa patuloy na Alpha Lab Playtest. Dahil sa liga ng mga alamat ng IP ng laro, nakakaakit ito ng isang malaki at magkakaibang base ng manlalaro, na nagbahagi ng kanilang mga pananaw at mga clip sa online, na nagtatampok ng ilang mga nagwawasak na mga combos na itinuturing ng marami na labis na makapangyarihan.

"Ang isa sa mga kadahilanan na nasasabik kami para sa isang tonelada ng mga tao upang makakuha ng maagang mga kamay sa alpha lab kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay ay upang makita kung anong mga paraan ang mga manlalaro na basag ang mga bagay na bukas," sinabi ni Rivera sa kanyang tweet. Inihayag ng feedback na ang mga manlalaro ay nagawang magsagawa ng walang katapusang mga combos, na madalas na ginagamit ang mekaniko ng tag upang mag -juggle ng mga kalaban para sa mga pinalawig na panahon, na iniwan ang mga ito nang walang kontrol.

Habang pinuri ni Rivera ang mga combos na ito bilang "talagang malikhain," kinilala din niya na ang "sobrang mahabang panahon ng ahensya ng mababang-zero ay hindi kanais-nais."

2xko alpha playtest feedback na isinasaalang -alang

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago ay maaaring asahan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng Touch of Death (TOD) o Instant Kill Combos, na maaaring kumatok ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Nilalayon ng mga developer na mapanatili ang mabilis at paputok na kalikasan ng laro habang tinitiyak ang mga tugma ay mananatiling balanse at nakakaengganyo. Nabanggit ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combos na humahantong sa TOD ay "inaasahan," ngunit binigyang diin na ang koponan ay pinag -aaralan ang data ng gameplay at feedback ng player upang mas maunawaan at matugunan ang isyu. Nilinaw niya na ang mga TOD ay dapat na pambihirang mga kinalabasan na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan upang maisagawa.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa labis na combos, ang mode ng tutorial ng 2xko ay nakatanggap din ng pagpuna. Habang ang laro ay medyo madali upang kunin, ang mastering ang pagiging kumplikado nito ay ibang kuwento. Ang kakulangan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa panahon ng PlayTest ay naging mas mahirap, madalas na pag-upo ng mga bagong dating laban sa mga napapanahong mga manlalaro.

Inilarawan ng propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si Christopher "Nychrisg" ang 2xko bilang "hindi sinadya para sa lahat," na tumuturo sa kumplikadong anim na button na sistema ng pag-input at gameplay na kasing masalimuot na, kung hindi hihigit sa, mga pamagat tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Infinite, Power Rangers: Labanan para sa Grid, at BlazBlue: Cross Tag Battle.

Kinikilala ang feedback, sumulat si Rivera, "Narinig ko ang puna na nais ng mga tao na makita ang higit pa mula sa aming tutorial upang mas madaling saksakin ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya't mangyaring asahan na mapabuti ito nang malaki sa hinaharap."

Ang mga nag -develop ay aktibong naghahanap upang mapahusay ang 2XKO, tulad ng ebidensya ng isang kamakailang post ng Reddit kung saan ang isang miyembro ng koponan ng tutorial ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Ang mga manlalaro ay tumugon sa mga mungkahi tulad ng pag-ampon ng isang istraktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nag-aalok ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combos, at pagpapakilala ng isang advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto tulad ng data ng frame.

Ang mga manlalaro ng 2xko ay nananatiling masigasig sa gitna ng puna

2xko alpha playtest feedback na isinasaalang -alang

Sa kabila ng mga pintas na ito, maraming mga manlalaro ang nasisiyahan sa laro ng pakikipaglaban. Ang mga propesyonal na manlalaro tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nag -stream ng 19 na oras nang diretso ng 2xko. Sa Twitch, ang laro ay nakakaakit ng libu -libong mga manonood, na sumisilip sa isang kahanga -hangang 60,425 sa unang araw ng The Playtest.

Sa kasalukuyan sa saradong alpha na walang nakumpirma na petsa ng paglabas, ang 2xko ay mayroon pa ring magaspang na mga gilid upang makinis. Gayunpaman, ang malakas na manonood ng twitch ng laro at ang kayamanan ng feedback ng player ay nagpapahiwatig ng mahusay na potensyal at isang madamdaming pamayanan na bumubuo sa paligid nito.

Nais mong makakuha ng isang lasa ng alpha lab ng 2xko? Suriin ang artikulo sa ibaba upang malaman kung paano magrehistro!