2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen
Der 2xKO Alpha Lab Playtest, der seit nur vier Tagen live ist, hat bereits eine erhebliche Menge an Feedback der Gaming -Community generiert. So plant 2xko, die von den Spielern ausgeworfenen Bedenken auszuräumen.
2xKO zur Verfeinerung des Gameplays basierend auf Playtest -Feedback
Die Spieler fordern gezähme Combos und einen verbesserten Tutorial -Modus an
Der Direktor von 2XKO, Shaun Rivera, ging zu Twitter (X), um bekannt zu geben, dass das Team aktiv Anpassungen am bevorstehenden Kampfspiel vornimmt, basierend auf dem Feedback, das während des laufenden Alpha Lab Playtest gesammelt wurde. Angesichts der Ligends IP des Spiels zog es eine große und vielfältige Spielerbasis an, die ihre Erkenntnisse und Clips online geteilt hat, wodurch einige verheerende Combos hervorgehoben wurden, die viele als übermäßig stark betrachten.
"Einer der Gründe, warum wir uns freuen, dass eine Menge Leute im Alpha Lab früh die Hände bekommen, um sicherzustellen, dass ein Trainingsmodus verfügbar war, war zu sehen, wie die Spieler die Dinge weit geöffnet haben", erklärte Rivera in seinem Tweet. Das Feedback ergab, dass die Spieler endlose Combos ausführen konnten, und oft mit dem Tag -Mechaniker, um Gegner über längere Zeiträume zu jonglieren, und sie nur wenig bis gar keine Kontrolle überlassen.
Während Rivera diese Combos als "wirklich kreativ" lobte, räumte er auch ein, dass "super lange Zeiträume der Agentur mit niedriger bis null unerwünschte".
Einer der wichtigsten Veränderungen, die die Spieler erwarten können, ist eine Verringerung der Häufigkeit des Touchs of Death (TOD) oder sofortiger Kill -Combos, die einen Gegner vor gesundheitlichen Gesundheit herausschlagen können. Die Entwickler wollen die schnelllebige und explosive Natur des Spiels beibehalten und gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und engagiert bleiben. Rivera stellte fest, dass einige der vorhandenen Combos, die zu TODs führten, "erwartet" wurden, betonte jedoch, dass das Team Gameplay -Daten und Player -Feedback analysiert, um das Problem besser zu verstehen und anzugehen. Er stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, die erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen zur Ausführung erfordern sollten.
Zusätzlich zu Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos hat der Tutorial -Modus von 2XKO auch Kritik erhalten. Während das Spiel relativ einfach zu erfassen ist, ist das Beherrschen seiner Komplexität eine andere Geschichte. Der Mangel an Fähigkeiten auf der basierten Matchmaking während des Spieltests hat diese schwierigere und häufig gegen erfahrene Spieler anwesend gemacht.
Der professionelle Kampfspiel-Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko als "nicht für alle" und wies auf sein komplexes Sechs-Knopf-Eingangssystem und sein Gameplay hin, das so kompliziert ist wie, wenn nicht mehr als mehr als mehr als Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid und Blazblue: Cross Tag Battle.
Rivera erkannte das Feedback an und schrieb: "Ich habe Feedback gehört, dass die Leute viel mehr aus unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler leichter für das Spiel an Bord zu bringen. Diese Version ist ein grober Pass. Bitte erwarten Sie, dass sich dies in Zukunft erheblich verbessert."
Die Entwickler versuchen aktiv, 2xKO zu verbessern, wie ein kürzlich von Reddit Post, in dem ein Tutorial -Teammitglied das Feedback des Spielers zur Verbesserung des Tutorial -Modus des Spiels erhoben hat. Die Spieler haben mit Vorschlägen wie der Übernahme einer Tutorialstruktur wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 reagiert, ein detaillierteres Training über grundlegende Combos anbieten und ein fortschrittliches Tutorial für komplexe Konzepte wie Frame-Daten einführen.
2xKO -Spieler bleiben inmitten von Feedback begeistert
Trotz dieser Kritik genießen viele Spieler das Kampfspiel. Professionelle Spieler wie William "Leffen" Hjelte strömten sogar 19 Stunden direkt von 2xKo. Auf Twitch hat das Spiel Tausende von Zuschauern angezogen und am ersten Tag des Spieltests auf beeindruckende 60.425 erreicht.
Derzeit in geschlossenem Alpha ohne bestätigte Veröffentlichungsdatum hat 2XKO noch grobe Kanten zum Glätten. Die starke Zuschauerzahl des Spiels und das Feedback des Spielers weisen jedoch auf ein großes Potenzial und eine leidenschaftliche Gemeinschaft hin, die sich um sie herum bildet.
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