2xko Alpha Playtest Retour pris en considération sérieusement
Le 2xko Alpha Lab Playtest, qui est en direct depuis seulement quatre jours, a déjà généré une quantité importante de commentaires de la communauté des jeux. Voici comment 2xko prévoit de répondre aux préoccupations soulevées par les joueurs.
2xko pour affiner le gameplay basé sur les commentaires de playst
Les joueurs appellent des combos apprivoisés et un mode tutoriel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, s'est rendu sur Twitter (X) pour annoncer que l'équipe s'ajoute activement au prochain jeu de combat en fonction des commentaires recueillis lors de l'alpha laboratoire Alpha Lab. Compte tenu de la IP League of Legends du jeu, il a attiré une grande base de joueurs, qui a partagé leurs idées et clips en ligne, mettant en évidence des combos dévastateurs que beaucoup considèrent trop puissants.
"L'une des raisons pour lesquelles nous étions ravis d'une tonne de gens pour que les premiers ailes à Alpha Lab et de s'assurer qu'un mode d'entraînement était disponible était de voir quelles façons les joueurs qui s'ouvrirent les choses", a déclaré Rivera dans son tweet. La rétroaction a révélé que les joueurs ont pu exécuter des combos sans fin, utilisant souvent le mécanisme de balise pour jongler avec les adversaires pendant de longues périodes, les laissant peu ou pas de contrôle.
Alors que Rivera a félicité ces combos comme «vraiment créatifs», il a également reconnu que «les périodes super longues de l'agence à bas à zéro ne sont pas souhaitables».
L'un des changements clés que les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence du toucher de la mort (TOD) ou des combos de kill instantanés, qui peuvent assommer un adversaire de la pleine santé. Les développeurs visent à maintenir la nature rapide et explosive du jeu tout en garantissant que les matchs restent équilibrés et engageants. Rivera a noté que certains des combos existants menant à TODS étaient "attendus", mais ont souligné que l'équipe analyse les données de jeu et les commentaires des joueurs pour mieux comprendre et résoudre le problème. Il a précisé que les TOD devraient être des résultats exceptionnels nécessitant des compétences et des ressources importantes à exécuter.
En plus des préoccupations concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiquée. Bien que le jeu soit relativement facile à ramasser, la maîtrise de sa complexité est une autre histoire. Le manque de matchmaking basé sur les compétences pendant le test de jeu a rendu cela plus difficile, opposant souvent les nouveaux arrivants aux joueurs chevronnés.
Le joueur de jeu de combat professionnel, Christopher "Nychrisg", a décrit 2xko comme "pas destiné à tout le monde", pointant vers son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay aussi complexe que, sinon plus, des titres comme Marvel vs Capcom: infinie, Rangers de puissance: Battle for the Grid et Blazblue: Cross Tag Battle.
Reconnaissant les commentaires, Rivera a écrit: "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens veulent en voir beaucoup plus de notre tutoriel afin de les joueurs plus facilement à bord du jeu. Cette version est une passe difficile, alors veuillez vous attendre à ce qu'elle s'améliore considérablement à l'avenir."
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2xko, comme en témoignent un récent post Reddit où un membre de l'équipe de tutoriel a sollicité les commentaires des joueurs sur l'amélioration du mode tutoriel du jeu. Les joueurs ont répondu avec des suggestions telles que l'adoption d'une structure de tutoriel similaire à Guilty Gear Strve et Street Fighter 6, offrant une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction d'un tutoriel avancé couvrant des concepts complexes comme les données de trame.
Les joueurs 2xko restent enthousiastes au milieu des commentaires
Malgré ces critiques, de nombreux joueurs apprécient le jeu de combat. Des joueurs professionnels comme William "Leffen" Hjelte ont même diffusé 19 heures consécutives de 2xko. Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à un impressionnant 60 425 au cours du premier jour du Playtest.
Actuellement en alpha fermé sans date de sortie confirmée, 2xko a toujours des bords rugueux pour lisser. Cependant, le solide téléspectateur de Twitch du jeu et la richesse des commentaires des joueurs indiquent un grand potentiel et une communauté passionnée qui se forme autour de lui.
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