2xko Alpha PlayTestフィードバックは、真剣に検討されました
わずか4日間ライブであった2xko Alpha Lab PlayTestは、ゲームコミュニティからかなりの量のフィードバックをすでに生成しています。 2XKOがプレイヤーが提起した懸念に対処する計画を次に示します。
2XKOプレイテストフィードバックに基づいてゲームプレイを改良します
プレイヤーは、飼いならされたコンボと強化されたチュートリアルモードを求めています
2XKOのディレクターであるショーンリベラは、Twitter(X)に連れて行き、進行中のAlpha Lab Playtestで収集されたフィードバックに基づいて、チームが今後の格闘ゲームを積極的に調整していることを発表しました。ゲームのLeague of Legends IPを考えると、洞察とクリップをオンラインで共有している大規模で多様なプレーヤーベースを魅了し、多くの人が過度に強力だと考えているいくつかの壊滅的なコンボを強調しました。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とリベラはツイートで述べました。フィードバックは、プレイヤーが無限のコンボを実行することができ、しばしばタグメカニックを使用して敵を長時間ジャグリングし、ほとんど、またはまったく制御できないことを明らかにしました。
リベラはこれらのコンボを「本当に創造的」と称賛しましたが、彼はまた、「非常に長い期間の低ゼロの代理店は望ましくない」と認めました。
プレイヤーが予想できる重要な変更の1つは、死のタッチの頻度(TOD)またはインスタントキルコンボの減少であり、完全な健康から相手をノックアウトできます。開発者は、ゲームのペースの速い爆発的な性質を維持することを目指しており、試合のバランスと魅力的なままであることを保証します。リベラは、TODにつながる既存のコンボの一部が「期待される」と指摘したが、チームがゲームプレイデータとプレーヤーのフィードバックを分析して、問題をよりよく理解し対処していることを強調した。彼は、TODSは、実行するために重要なスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるべきであることを明らかにしました。
過度のコンボに関する懸念に加えて、2XKOのチュートリアルモードも批判を受けています。ゲームは比較的簡単に拾うことができますが、その複雑さをマスターすることは別の話です。プレイテスト中のスキルベースのマッチメイキングの欠如により、これはより挑戦的で、しばしばベテランのプレイヤーに対して新人を悩ませています。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2xkoを「誰もが意図されていない」と説明し、複雑な6ボタン入力システムとゲームプレイを指しています。
フィードバックを認めて、リベラは次のように書いています。「私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているフィードバックを聞いたことがあります。プレーヤーをゲームに搭載しやすくします。このバージョンは大まかなパスです。将来的には大幅に改善することを期待してください。」
開発者は、チュートリアルチームのメンバーがゲームのチュートリアルモードの改善についてプレーヤーのフィードバックを募集した最近のReddit投稿で証明されているように、2xKOを積極的に強化しようとしています。プレイヤーは、Guilty Gear StriveやStreet Fighter 6に類似したチュートリアル構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入するなどの提案で応答しました。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中で熱心なままです
これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーが格闘ゲームを楽しんでいます。 William "Leffen" Hjelteのようなプロのプレイヤーは、2xKOの19時間ストレートをストレートしました。 Twitchでは、このゲームは何千人もの視聴者を引き付け、プレイテストの初日に印象的な60,425でピークに達しました。
現在、リリース日が確認されていない閉じたアルファで、2xkoにはまだ滑らかにするラフなエッジがあります。しかし、ゲームの強いTwitchの視聴者と豊富なプレイヤーのフィードバックは、大きな可能性とその周りに情熱的なコミュニティが形成されていることを示しています。
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