2xko Alpha Playtest Comentarios tomados en consideración seria
La prueba de juego 2xko Alpha Lab, que ha estado en vivo durante solo cuatro días, ya ha generado una cantidad significativa de comentarios de la comunidad de juegos. Así es como 2XKO planea abordar las preocupaciones planteadas por los jugadores.
2xko para refinar el juego basado en la retroalimentación de la prueba de juego
Los jugadores llaman combos domesticados y modo tutorial mejorado
El director de 2xko, Shaun Rivera, recurrió a Twitter (X) para anunciar que el equipo está haciendo activamente ajustes al próximo juego de lucha basado en los comentarios recopilados durante la prueba de juego Alpha Lab en curso. Dada la IP de la Liga de Legends del juego, atrajo a una base de jugadores grande y diversa, que han compartido sus ideas y clips en línea, destacando algunos combos devastadores que muchos consideran demasiado poderosos.
"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que una tonelada de personas se apoderara de la mano en el laboratorio Alpha, además de garantizar que estuviera disponible un modo de entrenamiento, era ver qué formas de los jugadores se abrieron de par en par", dijo Rivera en su tweet. La retroalimentación reveló que los jugadores pudieron ejecutar combos interminables, a menudo usando la mecánica de etiquetas para hacer malabarismos con los oponentes durante períodos prolongados, dejándolos con poco o ningún control.
Mientras que Rivera elogió estos combos como "realmente creativos", también reconoció que "los períodos súper largos de agencia baja a cero son indeseables".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia del toque de muerte (TOD) o combos de matar instantáneos, que pueden eliminar a un oponente de la salud total. Los desarrolladores apuntan a mantener la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, al tiempo que garantiza que los partidos sigan siendo equilibrados y atractivos. Rivera señaló que algunos de los combos existentes que conducían a TODS eran "esperados", pero enfatizó que el equipo está analizando los datos del juego y los comentarios de los jugadores para comprender y abordar mejor el problema. Aclaró que TODS debería ser resultados excepcionales que requieran habilidades y recursos significativos para ejecutar.
Además de las preocupaciones sobre los combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también recibió críticas. Si bien el juego es relativamente fácil de recoger, dominar sus complejidades es una historia diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades durante la prueba de juego ha hecho que esto sea más desafiante, a menudo enfrentando a los recién llegados contra jugadores experimentados.
El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" describió a 2XKO como "no destinado a todos", señalando su complejo sistema de entrada de seis botones y su juego que es tan intrincado como, si no más, títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle For The Grid y Blazblue: Battle de etiqueta cruzada.
Reconociendo los comentarios, Rivera escribió: "He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro tutorial para que los jugadores más fácilmente sean a bordo del juego. Esta versión es un pase aproximado, así que espere que mejore significativamente en el futuro".
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente de Reddit en la que un miembro del equipo de tutorial solicitó comentarios de los jugadores sobre la mejora del modo tutorial del juego. Los jugadores han respondido con sugerencias como adoptar una estructura tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, ofreciendo un entrenamiento más profundo más allá de los combos básicos e introducir un tutorial avanzado que cubre conceptos complejos como datos de cuadros.
Los jugadores 2xko siguen entusiasmados en medio de comentarios
A pesar de estas críticas, muchos jugadores están disfrutando del juego de lucha. Los jugadores profesionales como William "Leffen" Hjelte incluso transmitieron 19 horas seguidas de 2XKO. En Twitch, el juego ha atraído a miles de espectadores, alcanzando su punto máximo en un impresionante 60,425 durante el primer día de la prueba de juego.
Actualmente en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento confirmada, 2XKO todavía tiene bordes ásperos para suavizar. Sin embargo, la fuerte audiencia de contracción del juego y la riqueza de la retroalimentación del jugador indican un gran potencial y una comunidad apasionada que se forma a su alrededor.
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