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2xko alpha playtest反馈认真考虑

作者 : Aria 更新日期 : Mar 25,2025

2xko alpha playtest反馈认真考虑

只有四天的时间才能生存的2xko Alpha Lab Playtest,已经从游戏社区产生了大量反馈。这是2XKO计划解决玩家提出的担忧的方法。

2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法

玩家要求驯服连击和增强教程模式

2xko的导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)上了Twitter(X),宣布该团队正在根据正在进行的Alpha Lab Playtest期间收集的反馈来积极调整即将到来的格斗游戏。鉴于游戏的英雄联盟IP,它吸引了一个庞大而多样的玩家群,他们在网上分享了自己的见解和剪辑,突出了许多人认为过于强大的毁灭性组合。

里维拉在他的推文中说:“我们很兴奋的原因之一是,有很多人能够在Alpha Lab中进行早期掌握,并确保可以使用训练模式。反馈表明,玩家能够执行无尽的组合,通常使用标签机械师长时间兼顾对手,几乎无法控制。

尽管里维拉称这些组合为“真正的创意”,但他也承认“低到零代理商的超长时期是不可取的”。

2xko alpha playtest反馈认真考虑

玩家可以期望的关键变化之一是降低了死亡(TOD)或即时杀伤组合的频率,这可以使对手从完全健康中淘汰。开发人员的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,同时确保比赛保持平衡和吸引力。里维拉(Rivera)指出,导致TOD的一些现有组合是“预期的”,但强调该团队正在分析游戏数据和玩家的反馈,以更好地理解和解决问题。他澄清说,TOD应该是需要大量技能和资源执行的出色成果。

除了担心过度组合外,2xko的教程模式还受到了批评。尽管游戏相对容易拿起,但掌握其复杂性是另一回事。在播放测试期间缺乏基于技能的对决使这一更具挑战性,常常使新手与经验丰富的球员相处。

专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,指出其复杂的六键输入系统和游戏玩法,这些系统和游戏效果与Marvel vs. Capcom:Infinite,Power Rangers:Grid and Blazblue和Blazblue:Crossblue:CrossBlue:Cross Tag Battle一样复杂(如果不超过Marvel vs. Capcom)。

里维拉(Rivera)承认反馈写道:“我听说过反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望它在将来会大大改善。”

开发人员正在积极寻求增强2XKO,这是最近一篇Reddit帖子所证明的,其中一名教程团队成员就改善游戏的教程模式征求了玩家的反馈。玩家的回应提出了建议,例如采用类似于有罪的齿轮奋斗和街头霸王6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。

2xko球员在反馈中仍然热情洋溢

2xko alpha playtest反馈认真考虑

尽管有这些批评,但许多球员仍在享受格斗游戏。像威廉·“莱芬”(William“ Leffen” Hjelte)这样的专业球员甚至连续19个小时播放了2xko。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了令人印象深刻的60,425。

目前在没有确认发布日期的封闭alpha中,2xko仍然具有粗糙的边缘。但是,游戏的强烈抽搐观看率和大量玩家的反馈表明,围绕它的充满活力的社区。

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