2xko alpha playtest反饋認真考慮
只有四天的時間才能生存的2xko Alpha Lab Playtest,已經從遊戲社區產生了大量反饋。這是2XKO計劃解決玩家提出的擔憂的方法。
2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法
玩家要求馴服連擊和增強教程模式
2xko的導演肖恩·里維拉(Shaun Rivera)上了Twitter(X),宣布該團隊正在根據正在進行的Alpha Lab Playtest期間收集的反饋來積極調整即將到來的格鬥遊戲。鑑於遊戲的英雄聯盟IP,它吸引了一個龐大而多樣的玩家群,他們在網上分享了自己的見解和剪輯,突出了許多人認為過於強大的毀滅性組合。
里維拉在他的推文中說:“我們很興奮的原因之一是,有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期掌握,並確保可以使用訓練模式。反饋表明,玩家能夠執行無盡的組合,通常使用標籤機械師長時間兼顧對手,幾乎無法控制。
儘管里維拉稱這些組合為“真正的創意”,但他也承認“低到零代理商的超長時期是不可取的”。
玩家可以期望的關鍵變化之一是降低了死亡(TOD)或即時殺傷組合的頻率,這可以使對手從完全健康中淘汰。開發人員的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,同時確保比賽保持平衡和吸引力。里維拉(Rivera)指出,導致TOD的一些現有組合是“預期的”,但強調該團隊正在分析遊戲數據和玩家的反饋,以更好地理解和解決問題。他澄清說,TOD應該是需要大量技能和資源執行的出色成果。
除了擔心過度組合外,2xko的教程模式還受到了批評。儘管遊戲相對容易拿起,但掌握其複雜性是另一回事。在播放測試期間缺乏基於技能的對決使這一更具挑戰性,常常使新手與經驗豐富的球員相處。
專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,指出其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,這些系統和遊戲效果與Marvel vs. Capcom:Infinite,Power Rangers:Grid and Blazblue和Blazblue:Crossblue:CrossBlue:Cross Tag Battle一樣複雜(如果不超過Marvel vs. Capcom)。
里維拉(Rivera)承認反饋寫道:“我聽說過反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望它在將來會大大改善。”
開發人員正在積極尋求增強2XKO,這是最近一篇Reddit帖子所證明的,其中一名教程團隊成員就改善遊戲的教程模式徵求了玩家的反饋。玩家的回應提出了建議,例如採用類似於有罪的齒輪奮鬥和街頭霸王6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。
2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢
儘管有這些批評,但許多球員仍在享受格鬥遊戲。像威廉·“萊芬”(William“ Leffen” Hjelte)這樣的專業球員甚至連續19個小時播放了2xko。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了令人印象深刻的60,425。
目前在沒有確認發布日期的封閉alpha中,2xko仍然具有粗糙的邊緣。但是,遊戲的強烈抽搐觀看率和大量玩家的反饋表明,圍繞它的充滿活力的社區。
是否想品嚐2xko的Alpha Lab Playtest?查看下面的文章以了解如何註冊!