2xko Alpha Playtest คำติชมที่นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง
Playtest Lab 2xko Alpha ซึ่งมีชีวิตอยู่เพียงสี่วันได้สร้างข้อเสนอแนะจำนวนมากจากชุมชนเกม นี่คือวิธีที่ 2xko วางแผนที่จะจัดการกับข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากผู้เล่น
2xko เพื่อปรับแต่งการเล่นเกมตามคำติชมของ playtest
ผู้เล่นเรียกคอมโบที่เชื่องและโหมดการสอนที่ปรับปรุงแล้ว
Shaun Rivera ผู้อำนวยการ 2xko พาไปที่ Twitter (X) เพื่อประกาศว่าทีมกำลังปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นตามข้อเสนอแนะที่รวมตัวกันในช่วง Alpha Lab Playtest อย่างต่อเนื่อง เมื่อพิจารณาจาก League of Legends IP ของเกมมันดึงดูดฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และหลากหลายซึ่งได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและคลิปออนไลน์ของพวกเขาโดยเน้นคอมโบที่ทำลายล้างที่หลายคนคิดว่าทรงพลังมากเกินไป
“ หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับคนจำนวนมากที่จะได้รับมือแรกใน Alpha Lab พร้อมกับการสร้างความมั่นใจว่าโหมดการฝึกอบรมนั้นมีอยู่คือการดูว่าผู้เล่นแตกอะไรที่เปิดกว้าง” ริเวร่ากล่าวในทวีตของเขา ข้อเสนอแนะเปิดเผยว่าผู้เล่นสามารถเรียกใช้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้บ่อยครั้งที่ใช้แท็กกลไกเพื่อเล่นปาหี่คู่ต่อสู้เป็นระยะเวลานานทำให้พวกเขาไม่มีการควบคุมเพียงเล็กน้อย
ในขณะที่ริเวร่ายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์จริงๆ" เขายังยอมรับว่า
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของการสัมผัสแห่งความตาย (TOD) หรือคอมโบฆ่าทันทีซึ่งสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามออกจากสุขภาพเต็ม นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะรักษาธรรมชาติที่รวดเร็วและระเบิดได้ของเกมในขณะที่มั่นใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและมีส่วนร่วม ริเวร่าตั้งข้อสังเกตว่าคอมโบที่มีอยู่บางส่วนที่นำไปสู่ TODS นั้น "คาดหวัง" แต่เน้นว่าทีมกำลังวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมและข้อเสนอแนะของผู้เล่นเพื่อทำความเข้าใจและแก้ไขปัญหาได้ดีขึ้น เขาชี้แจงว่า TODS ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องการทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการดำเนินการ
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปโหมดการสอนของ 2xko ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่เกมค่อนข้างง่ายที่จะรับการควบคุมความซับซ้อนของมันเป็นเรื่องที่แตกต่าง การขาดการจับคู่แบบใช้ทักษะในระหว่างการเล่น Playtest ทำให้สิ่งนี้ท้าทายยิ่งขึ้น
ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "Nychrisg" อธิบาย 2xko ว่า "ไม่ได้มีความหมายสำหรับทุกคน" ชี้ไปที่ระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและการเล่นเกมที่ซับซ้อนเช่นเดียวกับชื่อเช่น Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid
รับทราบข้อเสนอแนะ Rivera เขียนว่า "ฉันเคยได้ยินข้อเสนอแนะที่ผู้คนต้องการเห็นมากขึ้นจากการสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นออนบอร์ดเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้นรุ่นนี้เป็นผ่านคร่าวๆดังนั้นโปรดคาดหวังว่ามันจะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต"
นักพัฒนากำลังมองหาที่จะปรับปรุง 2xko อย่างแข็งขันตามที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งสมาชิกในทีมบทช่วยเรียกร้องให้ผู้เล่นได้รับคำติชมเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการสอนของเกม ผู้เล่นได้ตอบสนองด้วยคำแนะนำเช่นการใช้โครงสร้างการสอนที่คล้ายกับการต่อสู้เกียร์ผิดและ Street Fighter 6 นำเสนอการฝึกอบรมเชิงลึกเพิ่มเติมนอกเหนือจากคอมโบพื้นฐานและแนะนำการสอนขั้นสูงครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อนเช่นข้อมูลเฟรม
ผู้เล่น 2xko ยังคงกระตือรือร้นท่ามกลางความคิดเห็น
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ผู้เล่นหลายคนก็เพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นมืออาชีพเช่น William "Leffen" Hjelte ยังสตรีม 19 ชั่วโมงตรงจาก 2xko ใน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคนโดยมีจุดที่น่าประทับใจ 60,425 ในช่วงวันแรกของการทดสอบ
ขณะนี้อยู่ในอัลฟ่าที่ปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยันแล้ว 2xko ยังคงมีขอบคร่าวๆเพื่อให้ราบรื่น อย่างไรก็ตามผู้ชม Twitch ที่แข็งแกร่งของเกมและข้อเสนอแนะความมั่งคั่งของผู้เล่นบ่งบอกถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมและชุมชนที่หลงใหลในตัวมัน
ต้องการได้ลิ้มรส Alpha Lab Playtest ของ 2xko หรือไม่? ตรวจสอบบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน!
บทความล่าสุด