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2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Autore : Aria Aggiornamento : Mar 25,2025

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Il 2xko Alpha Lab Playtest, che è stato in diretta per soli quattro giorni, ha già generato una quantità significativa di feedback dalla comunità di gioco. Ecco come 2xko intende affrontare le preoccupazioni sollevate dai giocatori.

2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest

I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata

Il regista di 2xko, Shaun Rivera, è andato su Twitter (X) per annunciare che la squadra sta attivamente apportando modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback raccolto durante il Playtest di Alpha Lab in corso. Data la League of Legends del gioco, ha attratto una base di giocatori ampia e diversificata, che ha condiviso le loro intuizioni e clip online, mettendo in evidenza alcune combo devastanti che molti considerano eccessivamente potenti.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di un sacco di persone per mettere le prime mani in Alpha Lab e garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento era vedere in che modo i giocatori hanno spazzato le cose", ha dichiarato Rivera nel suo tweet. Il feedback ha rivelato che i giocatori sono stati in grado di eseguire combo infinite, spesso usando il tag meccanico per destreggiarsi tra gli avversari per periodi prolungati, lasciandoli con scarsa o nessun controllo.

Mentre Rivera ha elogiato queste combo come "davvero creative", ha anche riconosciuto che "i periodi super lunghi di agenzia da basso a zero sono indesiderabili".

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza del tocco della morte (TOD) o delle combinazioni di uccisioni istantanee, che possono eliminare un avversario dalla piena salute. Gli sviluppatori mirano a mantenere la natura frenetica ed esplosiva del gioco garantendo al contempo che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti. Rivera ha osservato che alcune delle combo esistenti che portavano a TODS erano "attese", ma ha sottolineato che la squadra sta analizzando i dati di gioco e il feedback dei giocatori per comprendere e affrontare meglio il problema. Ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali che richiedono abilità e risorse significative da eseguire.

Oltre alle preoccupazioni su combo eccessive, la modalità tutorial di 2xko ha anche ricevuto critiche. Mentre il gioco è relativamente facile da raccogliere, padroneggiare le sue complessità è una storia diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità durante il Playtest ha reso questo più impegnativo, spesso mettendo i nuovi arrivati ​​contro i giocatori esperti.

Christopher "Nychrisg" del giocatore di combattimento professionale ha descritto 2xko come "non pensato per tutti", indicando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay che è intricato come, se non più di, titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blabblue: Cross Tag Battle.

Riconoscendo il feedback, Rivera ha scritto: "Ho sentito un feedback che la gente vuole vedere molto di più dal nostro tutorial al fine di essere più facilmente i lettori di bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi per favore aspettati che migliorerà significativamente in futuro."

Gli sviluppatori stanno attivamente cercando di migliorare 2xko, come evidenziato da un recente post di Reddit in cui un membro del team di tutorial ha sollecitato il feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno risposto con suggerimenti come l'adozione di una struttura tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, che offre un allenamento più approfondito oltre le combo di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.

I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante queste critiche, molti giocatori si stanno godendo il gioco di combattimento. Giocatori professionisti come William "Leffen" Hjelte hanno persino trasmesso in streaming 19 ore di fila di 2xko. Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un picco di 60.425 impressionanti durante il primo giorno del playtest.

Attualmente in Alpha chiuso senza data di rilascio confermata, 2xko ha ancora bordi grezzi da appianare. Tuttavia, la forte spesa del gioco del gioco e la ricchezza del feedback dei giocatori indicano un grande potenziale e una comunità appassionata che si forma attorno ad esso.

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