Dziedzictwo Valve rozwija się, mówi współtwórca kontrataków
Minh „Gooseman” Le, współtwórca Counter-Strike, niedawno podzielił się z satysfakcją z zarządzania kultową strzelanką FPS (FPS). W wywiadzie dla Spillhistorie. Nie świętując 25. rocznicy Counter-Strike, Le omówił podróż gry i jego doświadczenia po jej przejęciu przez Valve.
LE pochwala Valve za utrzymanie dziedzictwa kontrataku
Le, wraz z Jess Cliffe, wykonany przez Counter-Strike, grę, która stała się podstawą gatunku FPS. Zastanawiając się nad decyzją o sprzedaży własności intelektualnej Valve, LE stwierdził: „Tak, cieszę się z tego, jak wszystko się potoczyło Valve, w odniesieniu do sprzedaży IP im. Wykonali świetną robotę, zachowując dziedzictwo CS”.
Przejście na Steam nie było pozbawione wyzwań. Le opowiedział o wczesnych dniach Steam, stwierdzając: „Pamiętam, że Steam miał wiele problemów z stabilnością na początku i było kilka dni, w których gracze nie mogli się nawet zalogować, aby zagrać w grę”. Pomimo tych technicznych czkawek Le docenił rolę społeczności w wygładzaniu przejścia, zauważając: „Na szczęście mieliśmy wiele pomocy społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocne przewodniki, aby pomóc w przejściu”.
Podróż Le z kontratakiem rozpoczęła się jako student studiów licencjackich w 1998 roku, rozwijając ją jako mod dla okresu półtrwania. Rzucił inspirację z różnych źródeł, w tym klasycznych gier zręcznościowych, takich jak Virtua Cop i Time Crisis, a także filmy takie jak Hong Kong Action Movies Johna Woo i Hollywood Hits, takie jak Heat, Ronin, Air Force One i Tom Clancy z lat 90. W 1999 roku Cliffe dołączył do LE, aby ulepszyć mapy gry.
19 czerwca Counter-Strike świętował 25. rocznicę, co świadczy o swoim trwałym odwołaniu wśród entuzjastów FPS. Najnowsza iteracja, Counter-Strike 2, oferuje prawie 25 milionów graczy miesięcznych, pokazując udane zarządzanie i rozwój franczyzy wśród zaciętej konkurencji na rynku FPS.
Pomimo rezygnacji z własności kontrataku z Valve, Le pozostaje wdzięczny za ich postępowanie. Podzielił się: „To było bardzo upokarzające, ponieważ z tak dużym szacunkiem widziałem Valve. Wiele się nauczyłem z pracy w Valve, ponieważ mogłem pracować z najlepszymi twórcami gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy nie nauczyłbym się poza Valve”.